Orçamento de Gears of War: E-Day põe em dúvida gastos da indústria americana
Recente análise compara 4 dos principais lançamentos recentes, e apontam dado drástico para indústria de jogos americana.

Recentemente, Jason Schreier e Tom Warren bateram o martelo, e confirmaram o orçamento de U$ 500 milhões gastos para Gears of War: E-Day da The Coalition.
Um dos jogos mais caros já feitos na história, o jogo de Xbox é um dos grandes exemplos recentes de como salários, tecnologias e a estrutura sistemática e de gerência na produção de jogos na América do Norte simplesmente não vem mais se tornando viável.
Através do X, Reddit e outras redes sociais, a comunidade compara os principais lançamentos de Setembro e Outubro — Control: Resonant, Marvel's Wolverine, Gears of War: E-Day e Phantom Blade Zero, e seus custos de produção, e o resultado é claro: há uma discrepância imensa entre o que é gasto na Europa e Ásia em comparação com a América do Norte.
Confira:
- Marvel's Wolverine (U$ 300 milhões): Desenvolvido ao longo de 5 anos nos Estados Unidos, o jogo teria vendido pouco mais de 2 milhões de unidades até o momento, e precisaria de 6 milhões para obter êxito financeiro, e acima disso para começar a obter lucros.
- Control: Resonant (U$ 54 milhões): Desenvolvido ao longo de 4 anos na Finlândia, o jogo já vendeu 1 milhão de cópias, apesar da Remedy não ter informado o quanto será necessário para as vendas do jogo cobrirem os custos de produção.
- Gears of War: E-Day (U$ 500 milhões): Desenvolvido ao longo de 5 anos e meio no Canadá, o jogo vendeu 400 mil cópias e já foi jogado por quase 2 milhões de jogadores através do Game Pass; apesar de tais números, está muito longe de valores suficientes para se pagar.
- Phantom Blade Zero (U$ 55 milhões): Jogo de estreia do estúdio S-GAME, baseado na China, o jogo já ultrapassou as vendas que o estúdio esperava e se tornou um rápido sucesso comercial.
Em comparação com Control: Resonant e Phantom Blade Zero, os recentes jogos do PlayStation e Xbox custaram o triplo ou quádruplo para serem feitos, e ambos foram feitos em território americano, em comparação aos dois primeiros citados, produzidos na Europa e China.
O tópico chega em um momento crucial, onde o principal lançamento da indústria, Grand Theft Auto 6, chega ao mercado em menos de 1 mês, e teve custos de desenvolvimento estimados em U$ 1,1 –U$ 1,4 bilhão e põe um ponto de interrogação se é possível, ou melhor dizendo, financeiramente sustentável, manter as atuais condições de mercado do jeito que estão, e com tais custos.


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