Control: Resonant teria vendido apenas 300 mil unidades
Apesar do sucesso crítico, o jogo teve vendas iniciais piores que as de Alan Wake 2, Control e Quantum Break.

Lançado no final de setembro, Control: Resonant é a sequência do aclamado jogo de ação-aventura de exploração vertical Control, de 2019, protagonizado por Jesse Faden e responsável por dar abertura ao RCU (Remedy Connected Universe).
O jogo teve recepção amplamente calorosa dos críticos, e lentamente cativou os fãs, atraindo indicações a "Melhor Direção" e "Jogo do Ano" no The Game Awards daquele ano. Também muito bem sucedido comercialmente, Control hoje ja vendeu quase 7 milhões de unidades, se tornando o maior sucesso comercial e a IP mais bem bem estabelecida pela Remedy.
Resonant, lançado para consoles e PC, veio como uma nova proposta: abandonando o lado de pura ação-aventura, abrindo margem para o RPG de mundo aberto, e no lugar de Jesse, seu irmão Dylan, a tentativa aqui era de atrair um apelo mais comercial, e assim tornar uma IP já bem comercial em algo de grande escala, mas sem abandonar o que faz de jogos da Remedy tão característicos: a estranheza.
Bom, no lado crítico, isso parece ter dado certo, já do lado comercial... talvez não tanto (por agora).
Recentemente, a Ampere divulgou dados de vendas do último mês até aqui, entre Steam, Xbox Series X|S e PlayStation 5. Somando tudo, foi possível apurar que Control: Resonant teve uma abertura fria de vendas — 300 mil unidades vendidas.
Esse é um número pequeno se comparado a dimensão de que Control tomou, e considerando que esse é o primeiro lançamento autopublicado pela própria Remedy e que finalmente viu a luz no Steam ao mesmo tempo que na Epic Games Store (olhando para você, Alan Wake 2).
Sabemos que a Remedy e seus jogos são considerados "grower" — eles vendem melhor com o decorrer dos anos, através de promoções e do boca a boca entre os jogadores, mas definitivamente põe uma pequena interrogação na mente dos jogadores.
Em comparação com Alan Wake 2, que demorou mais de um ano para se pagar e gerar lucros, o jogo lançado em 2023 vendeu mais de 1 milhão de unidades em um mês, isso considerando que Alan Wake 2 foi lançado inicialmente apenas por mídia digital, e parte dos seus custos foram cobertos pelo financiamento da Epic.
Control e Quantum Break, lançamentos anteriores da Remedy, não tiveram seus números de vendas divulgados nos primeiros meses de vendas, mas a 505 Games e a Microsoft na época estavam satisfeitos com o lançamento dos títulos — na verdade Quantum Break em 2016 foi o novo IP de maior sucesso comercial do Xbox até a chegada de Sea of Thieves. E considerando as 6 milhões de unidades do Control original, é presumível que se esperava mais de Resonant, o primeiro grande jogo da Remedy com maior apelo comercial e disponível em totalidade nas plataformas atuais, sem nenhuma cláusula contratual.
O lançamento do jogo lembra um pouco como foi a recepção do primeiro Alan Wake em 2010, cujo desenvolvimento conturbado foi financiado pela Microsoft após a Rockstar Games comprar Max Payne do estúdio e desistir de bancar o financiamento de sua nova IP (também devido ao fracasso comercial de Max Payne 2).
Lembramos que atualmente, a Remedy também trabalha nos remakes de Max Payne 1 e 2, dirigidos por Sam Lake, e com o decorrer do tempo e talvez reconhecimento em premiações, Control: Resonant possa começar a vender melhor e se pagar os custos de desenvolvimento.
Control: Resonant já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Fonte: https://www.reddit.com/r/controlgame/comments/1x1pilw/control_resonant_has_sold_300k_copies/


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