Masahiro Sakurai diz que as IAs irão gerar jogos cada vez menos originais
Criador de Kirby e Smash Bros. vê a ascenção da IA como um cataclisma que vai dividir a indústria em dois lados diferentes.

Masahiro Sakurai falou sobre os problemas do uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos, afirmando que, embora acredite que a tecnologia resultará em uma onda de videogames sem originalidade, a criatividade humana — como a demonstrada por designers como Fumito Ueda, de Ico — não pode ser replicada.
Em entrevista ao site japonês Denfaminicogamer, Sakurai foi questionado sobre sua experiência como jurado do Game Designers Awards (cargo do qual se aposentou recentemente) e sobre sua opinião a respeito do enorme aumento no número de lançamentos de jogos desde a criação da premiação. Em 2010, 275 jogos foram lançados no Steam, enquanto neste ano esse número ultrapassa 19.000.
"19.000 é incrível, mas acho que esse número vai aumentar ainda mais daqui para frente", disse Sakurai. "Tenho certeza disso. Isso porque a IA vai aumentar o número. No entanto, acho que a maioria deles se tornará 'títulos não lucrativos'. São muitos para acompanhar e é impossível entender todos."
"Quando se trata de coisas criadas com IA... ou coisas produzidas em massa com baixa qualidade, acho que a maioria delas serão simplesmente reproduções de sistemas vistos em vários outros jogos. Acho que já existem muitos desses por aí."
Sakurai então falou sobre um lançamento recente (e encantador) chamado Librarian: Tidy Up the Arcane Library!, que desafia os jogadores a organizar livros em prateleiras, e mencionou outros jogos de quebra-cabeça com premissas igualmente simples, como encontrar uma agulha em um palheiro ou organizar um supermercado. Ele sugeriu que esses tipos de jogos serão muito fáceis de serem replicados pela IA.
Mas Sakurai prosseguiu, dizendo que a IA generativa pode se tornar poderosa o suficiente para replicar jogos mais complexos, como Ico ou Shadow of the Colossus, do aclamado designer Fumito Ueda. No entanto, ele enfatizou que os futuros jogos de Ueda serão "algo que a IA simplesmente não pode replicar... Que tipo de estilo artístico seus trabalhos futuros possuirão? Isso é algo que só ele pode criar. Acho que é aí que reside a criatividade humana."
"Basicamente, IA se refere a coisas que já foram criadas, mas não pode se referir a coisas que ainda não foram criadas", explicou Sakurai. "Acho que isso vale não só para IA, mas também para vários tipos de trabalhos criativos."
"Eu não diria que são 'pioneiros', mas sim pessoas que trilham seu próprio caminho... pessoas que entendem e conseguem criar seu próprio sabor único... se tornarão cada vez mais importantes daqui para frente. Acho que isso é especialmente verdadeiro em uma era de produção em massa e produtos de baixa qualidade."
Fonte: https://news.denfaminicogamer.jp/interview/261016s/2


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