Kojima Productions registra marca Death Stranding Odadrek
As vésperas do The Game Awards, o que Kojima estaria tramando para surpreender o público?

Nas últimas horas desta quinta-feira (29), os jogadores descobriram uma nova e misteriosa marca registrada pela Kojima Productions relacionada a sua franquia mais recente.
Marcado apenas como Death Stranding Odadrek, a propriedade intelectual (IP) não dispõe de muitos detalhes, e conhecendo o histórico de nomenclatura de Hideo Kojima, isso pode significar qualquer coisa — desde um novo jogo, acessórios, álbum de música, ou mesmo eventos.
Recentemente, a Kojima Productions iniciou a rodada do Beyond the Strand, em comemoração ao estúdio e sua franquia, e também vem trabalhando em paralelo com a Annapurna Interactive na adaptação cinematográfica de Death Stranding para o cinema.
Odadrek, pelo nome e referências do próprio jogo, é o dispositivo que escaneia os inimigos em Death Stranding. Também baseado em uma ideia real do mundo real, de acordo com os arquivos do jogo. Baseando-se nisso, jogadores especulam que se trata de algum acessório físico que poderemos comprar em edições limitadas.
Também há a hipótese do nome ser referente a alguma versão alternativa de Death Stranding 2: On The Beach, lançado em 2025 para o PlayStation 5 e no começo deste ano para o PC; o jogo ainda não chegou nos consoles Xbox Series X|S, e como fruto da nova e longínqua parceria entre Kojima e Microsoft, também entra a questão de Odadrek não ser uma coisa só, mas um conjunto de novos produtos de Death Stranding, que poderia ocasionar também no porte do segundo jogo ao Xbox.
Não é possível descartar também a hipótese de ser um jogo novo e original — Kojima deixou claro em entrevistas recentes que ainda há histórias para se contar no universo de Death Stranding, mas que seu papel como diretor e escritor se encerrou, mas que gostaria de uma outra pessoa liderando um novo projeto baseado na IP.
Atualmente, a Kojima desenvolvendo dois novos jogos, OD e PHYSINT. Bem diferentes um do outro, OD é um jogo de terror e que retratará os horrorese e experiências humanas de maneiras únicas, prometendo borrar as linhas entre o real e o imaginário. PHYSINT, por outro lado, é descrito como a culminação dos 30 anos de design de Kojima, uma volta as raízes do gênero ação-espionagem, e descrito pelo mesmo como "seu jogo mais comercial já feito". Em uma entrevista recente, o diretor também rebateu as alegações de Death Stranding ser apenas um 'simulador de andar', citando que a bolha da internet moderna faz os jogadores terem opiniões sem sequer dar a chance de experimentar o produto do qual estão criticando.


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