Hideo Kojima rebate alegações de Death Stranding ser um 'walking simulator'

"As pessoas formaram uma opinião sem ter jogado, apenas lendo posts sensionalistas nas redes sociais, e isso é assustador", afirma Kojima.

Hideo Kojima rebate alegações de Death Stranding ser um 'walking simulator'

Hideo Kojima expressou preocupação com a forma como as redes sociais podem formar narrativas falsas, criadas coletivamente por pessoas que ele acredita serem "leigas" e "tortuosas", citando a reação inicial de Death Stranding como um exemplo.

Para marcar o lançamento japonês do filme Digger, Kojima participou de uma entrevista conjunta com o diretor do filme, Alejandro González Iñárritu.

Durante a conversa, Iñárritu explicou como estava preocupado com a forma como “todos nós vivemos em nossas verdades fragmentadas em nossos celulares”, com as pessoas herdando opiniões das redes sociais em vez de formarem suas próprias opiniões.

“Mesmo agora, a conversa [na internet] lá fora não é sobre o filme em si, mas pelas supostas histórias que ele conta”, disse Iñárritu. “Mesmo que as pessoas não tenham ido assistir ao filme, elas têm uma opinião forte sobre o que não viram, e essa é a nova realidade. A nova realidade é ter certeza sobre o que você nem sequer experimentou, isso é leigo, isso é mesquinho.”

Ele acrescentou:

“É um vírus como a gripe ou talvez pior, você fica doente e não consegue escapar desse filtro através do qual você vê tudo. A realidade de alguém é imposta a você e você nem sequer dá uma chance ao produto, só porque uma pessoa aleatória não gostou ou tem opiniões completamente infundadas e parciais."

“Então, se alguém vê um filme e vê "amarelo", tudo no mundo, todos esses caras que estão infectados por esse "amarelo", se tornam um tipo de veneno mágico onde começam a replicar para as pessoas saudáveis verem que aquilo é "amarelo", mesmo quando na verdade tudo é "vermelho".”

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Kojima concordou, salientando que muitas pessoas que não jogaram Death Stranding costumam se referir ao jogo como um simulador de caminhar ou um simulador de entregas, a ponto de essa ter se tornado uma das descrições mais comuns do jogo.

“Tem gente que nem viu Digger e está criticando de forma leiga, não é?” perguntou Kojima. “Eu criei um jogo chamado Death Stranding, onde você anda por aí, mas pessoas que não jogaram disseram coisas como 'isso é só um simulador de caminhar', como se tivessem jogado de verdade. Essa percepção ainda persiste, e é isso que mais me assusta. Essas pessoas são estranhas.”

“Então, é claro, com a IA se infiltrando nas redes sociais, você acaba vendo apenas as coisas que gosta, certo?”

“Você só se depara com opiniões e conteúdo com os quais já concorda ou é completamente enviesado e deturpado da realidade, então não será exposto a perspectivas completamente diferentes ou opiniões totalmente distintas. Essa é a parte mais assustadora, porque você nunca vai encontrar ninguém por acaso.”

Fonte: https://www.gizmodo.jp/article/inarritu-kojima-digger-interview/

Escrito por

@BillyButcher

Redator-chefe e COO no PXN Games. Um fã de Metal Gear Solid e todas as peripécias do Sr. Kojima.

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