Epic Games dobra a aposta e triplica investimento em IA para Fortnite e Unreal Engine 6
"Nossos engenheiros não escrevem mais a maior parte do código e não tememos automatizar tudo para IA no futuro", afirma a empresa.

Como já era esperado, a Epic Games confirmou que está triplicando seus investimentos em inteligência artificial de última geração e usará a tecnologia controversa em tudo, desde Fortnite até a próxima versão de seu motor de desenvolvimento de jogos amplamente utilizado, o Unreal Engine 6.
Em entrevista ao This Week In Video Games, o vice-presidente executivo de desenvolvimento, Marcus Wassmer, confirmou que "definitivamente estamos usando IA para desenvolver código e recursos para a Unreal Engine", mas que esse trabalho também será estendido à próxima grande versão numerada da engine.
"Quase todo o desenvolvimento atual está sendo feito nos fluxos de desenvolvimento vinculados ao Fortnite, UEFN [Unreal Editor for Fortnite] e UE6."
Quando questionado especificamente se a Epic está usando a técnica de "vibe-coding" para definir a arquitetura da Unreal Engine, Wassmer foi direto:
"Sim, estamos usando essa técnica. Isso significa que nossos engenheiros não escrevem mais a maior parte do código, mas ainda orientam as ferramentas para obter o resultado arquitetônico desejado. Não estamos 'desenvolvendo' a engine de uma vez só; estamos iterando com IA para lançar os recursos que os desenvolvedores desejam e manter a engine dentro dos limites de memória, desempenho e escalabilidade."
Wassmer afirmou que as ferramentas de IA ajudariam a empresa a lançar atualizações mais rapidamente e com menos bugs.
Aparentemente, a Epic não está se preocupando com a reação controversa à sua iniciativa de IA de nova geração, mesmo enquanto trabalhadores se preocupam com a segurança no emprego, desenvolvedores com o plágio e comunidades ao redor do mundo com o impacto ambiental. Wassmer explicou que a empresa está "mais preocupada com os riscos de avançar muito lentamente do que com o ceticismo em relação à IA".
"Não acreditamos que seja viável adotar uma abordagem intermediária para IA no desenvolvimento", acrescentou. "Acreditamos que o melhor é sermos transparentes sobre o que estamos fazendo, compartilhar as melhores práticas com outros desenvolvedores e criar a melhor UE6 possível com as melhores ferramentas disponíveis no momento."
No início deste mês, a Epic admitiu com orgulho ter usado "vibe-coding" na versão mais recente do Epic Games Launcher, numa tentativa de torná-lo um pouco mais rápido que o Steam. "Programar é difícil", explicou a empresa multibilionária na época. "Então, em vez de fazer isso, usamos 'vibe-coding' no novo Epic Games Launcher."
Segundo relatos, os desenvolvedores que trabalhavam em um problemático jogo de tiro da Disney e da Marvel também foram instruídos a deixar a IA (Inteligência Artificial) cuidar da programação e da produção artística.


Comentários