Compositor de Journey e diretor de arte de Halo Infinite faziam parte do time de Mass Effect: Universe
Conforme se passam os dias, desenvolvedores que estavam envolvidos no projeto da BioWare começam a comentar abertamente sobre o título cancelado.

Na semana passada, a EA anunciou o fechamento da BioWare e o interrompendo o desenvolvimento do próximo jogo de Mass Effect, até então intitulado internamente de "Mass Effect 5", mas que em vazamentos em vídeos recebia o nome de Mass Effect: Universe.
O jogo estava em desenvolvimento desde 2020 pelo estúdio canadense, e contava com roteiro da escritora de Deus Ex: Human Revolution, Mankind Divided e Guardians of the Galaxy.
Hoje, novas informações foram divulgadas abertamente por desenvolvedores da indústria, que confirmaram seus anteriores envolvimento com o projeto da BioWare.
Austin Wintory, compositor da trilha sonora de ABZÜ, Assassin's Creed Syndicate, e de Journey – jogo que ganhou Melhor Trilha Sonora para Mídia em 2013 no GRAMMYs e se tornou o primeiro jogo da indústria a obter tal prestígio, estava por trás da composição que acercaria Mass Effect: Universe.
Em um vídeo no YouTube, Wintory compartilhou alguns minutos do "O que seria a música do próximo Mass Effect", e citando inspirações nas melodias e atmosfera que a trilogia original fez tão bem, combinando com mais refinamento orquestral e de densidade atmosférica.
Além do compositor, o artista Nicolas Bouvier, que trabalhou mais de uma década na 343 Industries em Halo 4, Halo 5: Guardians e Halo Infinite, era o diretor de arte de Mass Effect: Universe, contratado pela BioWare em abril, citando que foi de "partir o coração" ver as notícias da semana passada sobre o fim do projeto e o encerramento da BioWare.


Comentários