30 dias para GTA 6: Veja 30 curiosidades do jogo da Rockstar

Faltam 30 dias para GTA 6. De furacões reais a arremessar cocô de cachorro na cara de NPCs, veja 30 curiosidades e detalhes confirmados do jogo.

30 dias para GTA 6: Veja 30 curiosidades do jogo da Rockstar

A contagem regressiva finalmente entrou na reta final: falta exatamente um mês para o lançamento oficial de GTA 6. Depois de anos de especulações baratas, os relatórios investigativos da imprensa, vazamentos de versões de desenvolvimento e os relatos de criadores que estiveram dentro da Rockstar North escancararam o absurdo nível de detalhe que nos espera em Leonida.

Reunimos 30 fatos, microdetalhes de física, bizarrices da IA e mecânicas cruas que você realmente precisa saber antes de colocar as mãos no jogo no dia 19 de novembro.

  1. Arremesso de fezes de cachorro: Conforme revelado pelo criador TGG, se você encontrar um pedestre passeando com um cachorro e ele catar o cocô do bicho com uma sacolinha plástica, você pode sentar a porrada no dono, pegar o saquinho caído e arremessar a bosta na cara de outros NPCs.
  2. Furacões e tempestades severas: Confirmado com destaque na capa da Game Informer, o estado de Leonida será atingido por tempestades tropicais brutais e furacões completos que mudam radicalmente o visual do mundo.
  3. Volta das seis estrelas de procurado: A polícia da Rockstar deixou para trás o limite de cinco níveis de GTA V e resgatou a clássica e caótica escala de seis estrelas.
  4. Mecânica de rastreamento: A polícia em GTA 6 não é mais cega. O sistema de procurado agora rastreia ativamente as roupas que você usa, o corte de cabelo, se você está a pé ou de carro e se está agindo sozinho ou em dupla com a Lucia. Com câmeras de segurança monitorando a cena do crime e veículos modernos equipados com rastreador GPS de fábrica, despistar o cerco virou um pesadelo: se você não trocar de veículo, mudar o visual ou se separar da sua parceira, as viaturas vão fechar o cerco contra você.
  5. Perfil criminal e sistema moral: Paralelamente às estrelas de polícia, o jogo adota um sistema de conduta criminosa aos moldes da Honra de Red Dead Redemption 2. A sua postura varia entre quatro níveis principais: Profissional, Agressivo, Violento e Psicopata. Se você passar dos limites e atingir o extremo mais destrutivo, o medidor entra num estado de ruptura irreversível, deixando o seu personagem permanentemente no estado "quebrado" e impedindo qualquer redenção pelo restante da campanha.
  6. Interação com animais: É possível repreender ou fazer carinho nos cachorros pelas ruas; no material do Extended Look, fazer cafuné no animal ativa instantaneamente um ícone de anjinho na tela.
  7. Roubo de chapéus e acessórios caídos: Assim como em RDR2 se um pedestre levar uma pancada e o boné ou chapéu voar, você pode catar o acessório do chão e colocar na própria cabeça na hora.
  8. Genética e variedade surreal de NPCs: A população de pedestres não tem clones genéricos; a engine varia distribuição de gordura corporal, altura, manchas de pele, sardas e até marcas avermelhadas de queimadura de sol típicas do calor da Flórida. A Rockstar montou um estúdio do zero exclusivamente para desenvolver os NPCs de Leonida.
  9. Mais de 170 espécies de animais: Leonida é um zoológico vivo com mais de 170 espécies catalogadas, incluindo mais de 60 tipos de aves e 30 mamíferos terrestres, com direito a animais lendários e simulação completa de pelos e penas.
  10. Compêndio para estudar a fauna: Dá para usar mecânicas de estudo e observação em animais soltos na natureza ou no zoológico, registrando tudo em um caderno de anotações igualzinho a RDR2.
  11. Clima dinâmico localizado: O tempo não muda de uma vez em todo o mapa; pode cair um dilúvio tropical com poças enormes em um bairro enquanto a praia de Vice City segue debaixo de sol escaldante.
  12. Mecânica do suor: Os NPCs e protagonistas vão suar de forma realista se ficarem muito tempo sob o sol ou realizarem atividades como dança ou academia.
  13. Bullet Time, Killcam e batida cinematográfica: O tiroteio inclui momentos de desaceleração do tempo (bullet time) e câmeras de morte como em RDR2, enquanto bater o carro em alta velocidade também ativa uma câmera lenta cinematográfica.
  14. Nível de combustível e motor avariado: O painel interno dos veículos traz medidores reais para o estado do motor e nível do tanque, com paradas funcionais em postos de gasolina.
  15. Porta-malas e limite de carga: Os carros pessoais têm indicadores específicos de armazenamento; um carro esportivo consegue transportar poucas armas e mochilas de assalto, enquanto uma van possui maior capacidade, embora seja mais difícil despistar a polícia com ela.
  16. Romance moldado pelo jogador: A relação entre Jason e Lucia não é fixa; se você não cultivar a parceria e o afeto entre os dois, eles viram apenas comparsas de crime sem intimidade, o que afeta o desenrolar da trama.
  17. Esconderijos no estilo acampamento: As casas seguras da dupla deixam de lado o formato dos antigos GTAs, onde praticamente só serviam para salvar o jogo com pouca interação. Desta vez, vão funcionar como os acampamentos de RDR2, e por essa razão Rob Nelson explicou que não será possível comprar casas.
  18. Centenas de interiores sem loading: Leonida contará com centenas de pequenos comércios, postos de combustíveis, hotéis e motéis com interiores completos e elevadores funcionando, sem telas pretas de transição. É a maior quantidade de interiores já vista em um jogo da Rockstar.
  19. Economia punitiva e dinheiro com peso real: Acabou a palhaçada dos jogos antigos onde você acumulava milhões nos primeiros golpes e não tinha onde gastar. Em GTA 6, isso mudou, a proposta é dar mais importância à grana que você carrega, com o risco de perder dinheiro físico ao morrer. Assaltos também envolvem transportar mercadorias roubadas, que precisam ser levadas a receptadores para virar dinheiro. Já nos cofres, escolher como arrombá-los pode fazer diferença: o uso de explosivos pode danificar parte do conteúdo e reduzir o lucro. A progressão da história também está ligada ao quanto Jason e Lucia têm de dinheiro na conta, então quem apenas rushar, em algum momento vai precisar pausar a história e realizar atividades de roubo.
  20. Nova mecânica de roubo de veículos: Em GTA 6, quebrar o vidro de um carro e sair dirigindo já não será suficiente para roubar qualquer veículo. O sistema de segurança varia de acordo com o modelo, exigindo ferramentas específicas para abrir e dar partida em determinados carros. Veículos mais antigos podem ser arrombados com uma ferramenta chamada "slim jim" ou de forma tradicional, os carros modernos vão exigir outras ferramentas, como um clonador de chaves. Também teremos no celular um aplicativo chamado WAINK, que permite verificar informações como alarmes, rastreadores e valor de revenda antes de agir.
  21. Academia ativa e transformação corporal: Assim como em GTA San Andreas, Jason e Lucia poderão mudar fisicamente de acordo com a rotina do jogador. Frequentar a academia ajuda a desenvolver músculos e melhorar atributos como força, saúde e resistência, enquanto a alimentação também influencia o peso dos protagonistas. Segundo o criador de conteúdo TGG, será necessário comprar uma matrícula para treinar nas academias, e máquinas de venda oferecerão bebidas proteicas ou energéticas capazes de conceder bônus temporários. A ideia é ir além da mudança estética: treinar pode trazer vantagens durante o jogo, mas deixar os exercícios de lado também pode afetar o físico dos personagens.
  22. Encontros e química do casal: Em GTA 6, manter Jason e Lucia próximos vai depender das escolhas do jogador. A dupla poderá sair para passear pela praia, andar de caiaque, visitar o zoológico ou até treinar junta na academia. Também será possível trocar mensagens, andar de mãos dadas e desenvolver o relacionamento ao longo da campanha. Segundo informações divulgadas após demonstrações do jogo, o romance não é obrigatório: você pode manter os dois como um casal, deixar a relação esfriar ou seguir apenas como parceiros no crime. O vínculo entre eles também pode influenciar o rumo de partes da história.
  23. Celular integrado ao mundo: Esqueça o celular aparecendo como um menu flutuante no canto da tela. Em GTA 6, a câmera se aproxima da mão de Jason ou Lucia quando um deles pega o aparelho, que passa a fazer parte do próprio mundo do jogo. A interface também permite explorar aplicativos e acompanhar as publicações de outros personagens, mas não é possível postar nada, já que eles estão fugindo.
  24. NPCs que respondem às suas provocações: A interação com pedestres vai além de apontar uma arma ou apertar um botão para iniciar uma briga. Com a arma guardada, você poderá abordar personagens, cumprimentá-los ou provocá-los. Dependendo da situação, também será possível tentar acalmar alguém ou instigar uma reação mais agressiva.
  25. Sistema Focus para localizar objetos: GTA 6 contará com um sistema chamado Focus, que ajuda a identificar objetos de interesse e elementos úteis durante a exploração. A ferramenta também pode ajudar a perceber detalhes importantes ao tentar escapar da polícia, dando mais utilidade à observação do ambiente.
  26. Tiroteios com possibilidade de incapacitar inimigos: Nem todo confronto precisa terminar com um cadáver no chão. Será possível atingir braços e pernas para incapacitar adversários ou, com precisão suficiente, acertar a arma que eles seguram para desarmá-los. É uma mudança que abre espaço para tiroteios com resultados diferentes, em vez de transformar todo encontro armado em uma contagem de corpos.
  27. Missões com diferentes rotas de fuga: A Rockstar revelou que a primeira missão do Extended Look traz múltiplas possibilidades de fuga, além de momentos em que o jogador pode optar entre dirigir ou atirar do banco do passageiro. Até mesmo perseguições policiais vão oferecer caminhos alternativos para escapar. O objetivo é dar mais liberdade para resolver os desafios, evitando que cada missão se torne um corredor com apenas uma solução.
  28. Cabelos e barbas podem ser ajustados nos esconderijos: As casas seguras não servirão apenas para salvar o progresso. Jason e Lucia poderão aparar ou raspar o cabelo e os pelos faciais nesses locais, enquanto cortes diferentes continuarão disponíveis em salões e barbearias. É mais uma maneira de personalizar os protagonistas sem precisar sair procurando uma loja para cada mudança.
  29. Eventos aleatórios: Os eventos aleatórios estão de volta e ainda mais aprimorados, segundo criadores de conteúdo e a imprensa que assistiram cerca de 2 horas de gameplay de GTA 6 em julho. Diversas situações inesperadas podem surgir de oportunidades, como ouvir conversas de NPCs ou até mesmo assistir a uma livestream em um aplicativo do celular.
  30. NPCs usando o celular para registrar crimes: Em GTA 6, testemunhas não vão simplesmente sair correndo quando você fizer alguma merda na rua. Alguns pedestres podem sacar o celular para filmar o que está acontecendo, registrando brigas e outras situações caóticas. Isso combina com a presença das redes sociais dentro do jogo e dá um toque de realidade às reações da população.

O novo patamar do mundo aberto

A ambição técnica e o nível obsessivo de microdetalhes mostram por que a Rockstar Games levou mais de uma década para entregar o sucessor de GTA V. O jogo deixa de ser apenas um mapa gigante para se tornar uma simulação viva, caótica e reativa a cada passo do jogador.

GTA 6 chega oficialmente em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Qual dessas mecânicas ou bizarrices você está mais ansioso para testar primeiro em Leonida? Deixe sua opinião nos comentários abaixo.

Jogos citados:Grand Theft Auto VI
Escrito por

@Fuyushiro

Fã de ficção científica e fanboy da Rockstar North.

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