Digital Foundry analisa GTA 6: adeus engasgos na câmera?

​GTA 6 usará o QSSR da Sony no PS5? A Digital Foundry respondeu na análise técnica do novo trailer, revelando correções na engine, resolução e HDR do jogo.

Digital Foundry analisa GTA 6: adeus engasgos na câmera?

Passada a loucura das 118 milhões de views em 24 horas, os 90 segundos do novo trailer de GTA 6 revelaram muito sobre a parte técnica do jogo.

​A Digital Foundry analisou o vídeo e cravou: uma falha crônica de quase 20 anos na engine da Rockstar parece finalmente ter sumido.

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Adeus aos engasgos históricos da RAGE Engine

​Desde o lançamento de GTA 4 em 2008, os títulos criados no motor gráfico proprietário da Rockstar (RAGE) sofriam com uma falha conhecida tecnicamente como animation pacing.

Em termos práticos: mesmo quando a taxa de quadros (FPS) estava cravada e estável na tela, giros de câmera panorâmicos e passadas de personagens davam a sensação visual de pequenos "solavancos" ou micro-travamentos.

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Isso ainda aparecia nos trailers antigos e no Extended Look de agosto na Netflix. Agora, o salto é nítido: as viradas lentas de câmera e os passos de Jason e Lucia estão lisos, sem aqueles micro-engasgos.

A movimentação da câmera e os passos dos personagens estão redondos, sem nenhum solavanco. Mesmo com a edição podendo dar uma maquiada, a impressão é de que a Rockstar consertou o problema na raiz.

Resolução em 1440p e a dúvida sobre QSSR

​Falando de imagem, a análise indica que o vídeo foi capturado em 1440p dinâmico com upscaling para 4K, mantendo o visual cinematográfico com barras pretas.

​Muita gente achou que GTA 6 já estaria usando o QSSR (o novo upscaler por IA que a Sony anunciou até pro PS5 base), mas a DF duvida que a tecnologia esteja ligada.

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​O motivo é que a conta não fecha. A DF explicou que, com base nos testes do QSSR em Wolverine, a tecnologia consome cerca de 4 milissegundos de processamento. Como o trailer já roda em 1440p, que é uma resolução relativamente alta, gastar essa fatia de tempo só para reconstruir a imagem tiraria uma margem preciosa do PS5 padrão para segurar os 30 FPS estáveis. Ainda assim, os analistas reforçam que a ferramenta da Sony é muito recente e precisa aparecer em mais jogos para conclusões definitivas.

Detalhes visuais insanos e novo tratamento de cores

Outro detalhe levantado pela análise envolve o visual noturno. A Rockstar parece estar usando um novo sistema de cores (chamado AGX tone mapper), que explica por que certas luzes azuis puxam para um roxo neon característico da Flórida, equilibrando o contraste no sol e na noite.

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Mas o que roubou a cena foram os microdetalhes. Dá para ver a água do chuveiro escorrendo pelo peito do personagem de forma bem realista e a textura da iguana logo no começo, que a DF destacou como superior até ao nível visto em Cyberpunk 2077.

​Marcado para 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X|S, GTA 6 deixou uma boa primeira impressão técnica, mas ainda resta ver como será o desempenho na prática.

Jogos citados:Grand Theft Auto VI
Escrito por

@Fuyushiro

Fã de ficção científica e fanboy da Rockstar North.

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