Xbox adia console de mesa da família Project Helix para 2028
Atualmente, o custo de produção do console de 10° geração está entre 1200 a 1800 dólares, tornando inviável começar a nova geração de consoles de mesa em 2027.

Em uma longa e extensa matéria do Fortune, inúmeras informações a respeito do futuro do hardware e software do Xbox acabaram por vazar.
Entre vários tópicos que foram citados, o de maior destaque sem duvida fica para o adiamento do Project Helix, hardware de 10° geração do Xbox, previsto para lançar no final de 2027 junto do PlayStation 6 da Sony Interactive Entertainment (SIE), também esperado para o final do ano.
De acordo com o Fortune, o Project Helix só chegará ao mercado em 2028. Isso se deveria devido a diversos fatores, mas vamos separar por camadas os tópicos:
- Custo: Hoje o Project Helix estaria custando entre U$ 1200 a U$ 1800 dólares para se fabricar; se tratando do console principal, de mesa e voltado ao público hardcore, esses valores seriam inviáveis no mercado atual, e foram a principal causa do adiamento para 2028.
- Disputa interna do Xbox vs Windows: Ainda segundo o Fortune, as divisões Xbox e Windows estariam em intensa disputa de rivalidade sobre qual OS o Project Helix adotara; segundo um executivo do Xbox, o "Helix Portable", o 3° console e versão portátil similar ao Switch, estaria sendo ameaçado de um cancelamento caso ela venha rodando Windows.
- Subsídio: Mesmo em 2028, o Project Helix ainda seria um console caro, podendo custar ate U$ 1000 para o consumidor final; para contornar isso, a Microsoft vai estudar maneira de subsidiar os custos e tentar tornar a oferta de 10° geração de consoles Xbox o mais apelativo possível para os jogadores não precisarem desembolsar um enorme valor pelo console.
No memorando, também é citado que Asha Sharma, atual CEO de Xbox, vem trabalhando de perto com suas equipes para planejar os cortes de funcionários dos próximos meses, para desinflar o tamanho atual da divisão e tornar o Xbox mais flexível e dinâmico entre suas equipes, facilitando o diálogo entre estúdios e o compartilhamento de tecnologia e análise entre as equipes internas.
Fonte: https://fortune.com/2026/10/20/the-non-gamer-ceo-racing-to-save-microsofts-xbox/


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