AMD e Microsoft anunciam FSR 4.1 para Xbox Series X, Series S e Xbox Ally
Microsoft e AMD respondem à concorrência e levam o FSR 4.1 aos consoles Xbox e portáteis Ally, prometendo salto histórico de desempenho e fluidez.

A Microsoft e a AMD anunciaram nesta terça-feira (20) a chegada do FSR 4.1 aos consoles Xbox e aos portáteis da linha Ally. A tecnologia de upscaling agora adota aprendizado de máquina, prometendo um salto considerável de fluidez e resolução para os jogos do ecossistema.
Diferente das versões antigas, que usavam cálculos tradicionais para esticar a imagem, o FSR 4.1 recorre a redes neurais. O jogo roda internamente mais leve e a IA reconstrói os detalhes na tela, poupando a GPU e garantindo ganhos consideráveis de fluidez.
Alívio para o Xbox Series S e portáteis
O anúncio oficial foi feito pelo diretor de tecnologia (CTO) do Xbox, Scott Van Vliet, destacando a parceria de longa data entre as duas gigantes de hardware. Segundo a declaração, a tecnologia foi otimizada sob medida para o hardware da Microsoft e será disponibilizada tanto nos consoles de mesa quanto na linha de portáteis:
- Xbox Series X e Series S: Ambos os consoles receberão o recurso em uma atualização futura, listada como "em breve" pelos estúdios.
- Xbox Ally X e Ally X20: A linha mais potente de portáteis parceiros da marca receberá o suporte antes do fim do ano.
- Xbox Ally (modelo base): Por limitações técnicas de arquitetura, o modelo de entrada original ficou de fora e não terá compatibilidade com o recurso.
Para o Xbox Series S, o FSR 4.1 chega como um divisor de águas. A reconstrução por IA alivia a pressão sobre a memória limitada do console, tornando resoluções mais altas e framerates estáveis bem mais acessíveis aos estúdios.
O futuro com o Project Helix
A parceria não para por aí. O executivo confirmou que a tecnologia abre caminho para o Project Helix, codinome da próxima geração de hardware do Xbox, que já está sendo desenvolvida com o apoio do inédito FSR Diamond.


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