Sony atualiza dados de vendas de Astro Bot, Ghost of Yotei e outros jogos
Empresa se recusou a comentar sobre as vendas de Saros e MARVEL Tōkon: Fighting Souls.

A Sony atualizou os dados de vendas de alguns dos seus principais lançamentos para PlayStation 5 recentes.
Durante o último relatório fiscal trimestral da Sony Interactive Entertainment (SIE), foi relatado alguns dos números gerados pelas vendas dos títulos lançados pela PlayStation Studios ao longo de 2025 e 2026, e apuramos alguns dos dados.
De acordo com o relatório, Ghost of Yōtei lançado no final do ano passado já vendeu 3,3 milhões de cópias (contabilizando um mês de vendas, e portanto, não representam as vendas totais até 2026). Já por parte de Helldivers 2, o jogo ainda é o segundo maior lançamento do PlayStation na geração, com 12 milhões de cópias.
Astro Bot, o carismático jogo de plataforma e quebra-cabeças lançado em 2024 e que ganhou Jogo do Ano (GOTY) no The Game Awards, vendeu 1,5 milhão ao longo de quase dois meses. Marvel's Spider-Man 2 ainda segue com as 10 milhões de cópias do último relatório fiscal, e God of War Ragnarok ainda é o mior sucesso de PlayStation 5 com 15 milhões.
No entanto, a Sony optou por não divulgar números para Saros, da Housemarque, um dos jogos mais diferentes lançados pelo PlayStation nessa década, e o marco do que é esperado para ser "o início de uma nova franquia" segundo o estúdio finlandês, bem como não divulgou as vendas de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, um título de luta com direção cartunesca estilizada bastante atrativo e que chegou simultaneamente para PC e PS5 no último semestre pelas mãos dos japoneses da Arc System Works. Ambos os títulos, segundo análises, tiveram baixas vendas, podendo figurar na casa de 1 milhão de cópias ou menos.
Ainda de acordo com o relatório da Sony, o PlayStation 6 segue em plena produção e avança para um ano fiscal de 2027 com extremo foco enquanto o PS5 avança para quase 98 milhões de unidades globais, enquanto o jogo do Wolverine lançado pela Insomniac vendeu 2,4 milhões em um mês e meio e ficou abaixo das expectativas, colocando em risco a licença de X-Men no acordo firmado entre PlayStation e Marvel anteriormente.


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