Rockstar criou um estúdio inteiro e dedicado apenas para fazer os NPCs de GTA 6
O objetivo era criar o mais vasto e amplo mundo repleto de NPCs diferentes, com ações distintas e que afetem Jason e Lucia de diferentes formas.

Em uma reportagem especial da Bloomberg sobre GTA 6, Rob Nelson, co-diretor da Rockstar Games revelou que o estúdio precisou criar um estúdio apenas para escrever e animar NPCs.
De acordo com o executivo, conforme eles foram trabalhando no escopo do projeto e criando os NPCs na própria Rockstar North, as coisas foram saindo de controle. "As projeções que eles nos davam eram aterrorizantes", explicou o executivo.
Com isso, eles montaram um estúdio em Los Angeles com roteiristas, produtores e diretores que ficaram responsáveis exclusivamente pela criação de NPCs. “Acho que, quando ficou claro que algumas áreas não ficariam prontas a tempo, foi aí que decidimos alterar a data”, diz Hooker. “Poderíamos cumprir aquele cronograma, mas não seria o jogo que queremos criar.”
Mais uma vez desenvolvido pela Rockstar Games, Grand Theft Auto 6 é o primeiro GTA em treze anos, depois do sucesso astronômico de GTA 5, lançado em 2013. A franquia é uma das mais bem-sucedidas da história dos videogames.
A história de GTA 6 se passa em um mundo aberto baseado na Flórida, nos EUA. Seu cenário é Vice City, uma versão fictícia de Miami que estreou no primeiro GTA e depois ganhou um jogo próprio, com GTA Vice City, de 2002.
GTA 6 terá dois protagonistas, Lucia e Jason. Um casal com histórico criminal, os dois vivem uma espécie de Bonnie e Clyde moderno e se aventuram no mundo do crime em Vice City, mas é o jogador quem decide se Jason quer Lucia como par romântico ou apenas como amigos de crime.
Grand Theft Auto 6 chega as lojas em 19 de novembro para Xbox Series X|S e PlayStation 5.


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