Review - Big Walk

Entre puzzles criativos, cooperação entre jogadores e uma exploração que exige trabalho em equipe, descubra como Big Walk transforma a aventura compartilhada em uma experiência divertida.

Review - Big Walk

Uma das coisas mais interessantes nos jogos cooperativos é como uma atividade simples pode se transformar em uma experiência completamente diferente. Big Walk explora principalmente essa ideia, colocando os jogadores em um mundo no qual a exploração, os puzzles e a comunicação são partes fundamentais da experiência. Apesar de ter momentos bastante divertidos, o jogo também apresenta algumas escolhas de design que podem tornar a experiência menos interessante em determinados momentos.


Puzzles criativos

Os puzzles podem ser considerados o grande destaque de Big Walk. Cada um deles tem uma ideia própria por trás, e cabe aos jogadores descobrir como solucioná-los.

O jogo não explica como cada puzzle funciona, então muitas vezes os jogadores precisam identificar padrões, se comunicar bem e, às vezes, interagir da forma mais vergonhosa possível para conseguir resolver o enigma.

Os desafios podem variar entre identificar padrões, interagir apenas por meio de gestos ou tentar imitar sons. Existe uma grande variedade de mecânicas, então cada novo puzzle encontrado pelo mapa acaba sendo uma surpresa diferente.

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Interações entre jogadores

Outro ponto que merece destaque é a variedade de formas de interação entre os jogadores. Em Big Walk, a cooperação vai além de simplesmente estarem juntos durante a exploração, já que é possível trocar objetos e até utilizar determinados itens em conjunto. Um exemplo disso é quando um jogador segura o mapa enquanto outro utiliza a lanterna para iluminar o caminho durante a noite. São interações simples, mas que incentivam os jogadores a trabalharem juntos.

Além disso, a comunicação pode acontecer tanto por voz quanto por gestos, sendo necessário utilizar um desses meios em determinados momentos para solucionar alguns puzzles. Isso torna a comunicação uma parte importante da experiência, já que nem sempre basta saber o que fazer: os jogadores também precisam encontrar uma forma de transmitir suas intenções uns aos outros.

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Design de missões

Ao abrir o jogo pela primeira vez, o jogador aprende todos os comandos básicos, como agarrar, arremessar, levantar as mãos, utilizar gestos, correr e pular. E é basicamente só isso de informação que ele receberá pelo resto do jogo.

Todo o restante, como os puzzles e a compreensão da missão principal, será descoberto por conta própria enquanto o jogador explora o vasto mapa do jogo. Cada interação com o cenário e cada puzzle solucionado servem como aprendizado, já que o jogo sequer oferece um mapa na interface para o jogador se localizar ou pontos marcados para seguir, como é comum na grande maioria dos jogos.

Em certo momento, o jogador pode encontrar um mapa e uma bússola, mas terá que aprender a se localizar utilizando esse mapa de papel, sem depender de marcadores na tela para indicar o caminho.

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Interações genéricas

Apesar de a maioria das interações ser focada na solução de problemas e funcionar muito bem, em alguns momentos o jogo tenta criar um "ambiente agradável" colocando uma música genérica e alguns bancos para os jogadores se sentarem, conversarem e interagirem. Ou seja, a interação acaba se resumindo a parar para conversar, em vez de realmente jogar.

Um exemplo de como fazer isso de forma interessante são os jogos do Josef Fares, como It Takes Two. O jogo já possui interações entre os jogadores que fazem parte da própria campanha principal, mas em cada mapa também existem pequenos minijogos que não têm relação direta com as mecânicas da campanha. Mesmo assim, os jogadores param para experimentá-los porque são divertidos por si só. São atividades opcionais que conseguem despertar o interesse dos jogadores sem interromper a proposta principal do jogo. E isso não acontece com Big Walk.


Qualidade de vida na interação com objetos

Esse é um ponto que acaba deixando o jogo mais cansativo com o tempo, já que, em algumas situações, os jogadores precisam realizar várias ações para concluir uma atividade simples. Um exemplo disso é a impossibilidade de pegar um item guardado na própria mochila, sendo necessário que outro jogador o pegue para que ele possa ser utilizado.

Imagine, por exemplo, uma situação em que apenas dois jogadores estão jogando e um deles precisa pegar o walkie-talkie da mochila para se comunicar com o outro, que está distante. Essa ação, por si só, já não é possível de realizar sozinho, o que acaba sendo contraditório para um jogo que depende tanto da comunicação entre os jogadores.

Existem vários outros casos de interações com objetos que dependem exclusivamente da participação de mais de um jogador. Embora isso possa incentivar a cooperação em determinados momentos, também acaba tornando tarefas simples mais complicadas do que deveriam ser.


Meios de transporte não são recompensadores

Esse tópico é uma extensão do anterior, mas também envolve algo que todo jogo deveria ser: recompensador. A todo momento, o jogador percebe o quão trabalhoso é explorar aquele mapa gigante a pé. Durante as caminhadas, é possível encontrar um bondinho e uma trilha de trem, que dão a entender que poderão ser utilizados como meios de transporte ao longo do jogo.

Porém, quando finalmente consegue acesso a eles, o jogador acaba se decepcionando, pois são transportes extremamente lentos e, muitas vezes, acaba sendo mais rápido caminhar do que utilizá-los.

No fim, não existe uma recompensa real pelo esforço, e o jogador precisa continuar percorrendo longas distâncias a pé durante boa parte do jogo, já que essa acaba sendo uma alternativa mais prática do que esperar pelos transportes lentos.

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O que mandou bem

  • Puzzles criativos
  • Interação entre jogadores
  • Design de missões

O que pode melhorar

  • Algumas interações são genéricas
  • Meios de transporte não são recompensadores
  • Qualidade de vida na interação com objetos
7,5/10
Nota final · Muito bom · PC

Ótima alternativa para quem busca um jogo cooperativo, com bastante interação e solução de puzzles

Jogos citados:Big Walk
Escrito por

@SrOri

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