Big Walk entra em nova polêmica: House House admite uso de IA e pode ser desqualificado do IGF Awards

Após boicotar o Xbox pelo apoio a Israel, produtora de Big Walk admite uso de IA na criação do jogo e corre o risco de perder prêmios no IGF Awards.

Big Walk entra em nova polêmica: House House admite uso de IA e pode ser desqualificado do IGF Awards

A House House conseguiu emplacar a segunda crise de imagem para a conta de Big Walk em menos de trinta dias. Depois de virar notícia por deixar o jogo de fora do Xbox como boicote ao apoio da Microsoft a Israel, os desenvolvedores agora encaram uma revolta interna no circuito indie após confessarem que recorreram a ferramentas de IA para fechar o código do game.

O caso estourou nos bastidores do Independent Games Festival (IGF) Awards 2026, considerado o principal evento anual dedicado ao cenário independente. Diante de debates intensos entre jurados e da decisão declarada de parte do comitê de se abster do voto em qualquer projeto que tenha recorrido a modelos de linguagem, a House House atualizou a seção de perguntas frequentes em seu site oficial para esclarecer a questão.

Segundo o estúdio, ferramentas de LLM foram utilizadas pontualmente na reta final da produção para caçar gargalos técnicos. O caso mais crítico envolvia a renderização de sombras na Universal Render Pipeline (URP) da Unity, que derrubava a performance do jogo pela metade durante o nascer e o pôr do sol. Após consultas a engenheiros da própria Unity indicarem que o conserto era inviável, os devs apelaram a um chatbot. A IA sugeriu um caminho alternativo que a equipe reescreveu por conta própria, resultando em cerca de 10 linhas de código final.

Apesar de a produtora estimar que bem menos de 0,1% do código tenha relação com essa consulta, a revelação pegou mal entre os avaliadores do festival. O estúdio publicou um pedido de desculpas, lamentou a falta de regras internas rígidas durante o projeto e fez questão de dizer que o relato não serve como defesa da tecnologia:

​"Apoiamos o trabalho daqueles que tentam limitar os danos que a IA generativa causa aos videogames e ao nosso planeta, e pedimos desculpas se o uso pontual de LLM em Big Walk não atende a esses padrões. O jogo foi desenvolvido sem uma política interna formal para o tema, e consideramos essa ausência uma falha."

Mesmo com a justificativa de que a IA passou longe da arte, da trilha sonora e do roteiro, a confissão deixa Big Walk na corda bamba no IGF Awards. Com a postura irredutível de parte dos jurados, um dos indies mais celebrados do ano corre o risco concreto de sair da premiação de mãos vazias.

Fonte: https://insider-gaming.com/big-walk-devs-issue-statement-regarding-ai-usage-following-award-controversy/

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Escrito por

@Fuyushiro

Redator especializado na cobertura diária da indústria de games, tendências e lançamentos em tempo real, além de assinar análises e reviews pontuais. Entusiasta inveterado de ficção científica e fã de carteirinha dos mundos abertos da Rockstar North.

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