Questionando GOTYs: Overwatch (2016)

O segundo jogo mais vendido da década e que redefiniu o FPS, estabelecendo um gênero inteiro e revolucionando a indústria, levou o Jogo do Ano. Mas mereceu?

Questionando GOTYs: Overwatch (2016)

É seguro e natural dizer que 2016 foi o ano dos jogos de tiro em primeira pessoa (FPS). Por todos os lados, sairam algumas das maiores sequências antecipadas pelo público no gênero, e para coroar isso, após mais de uma década sem um jogo de FPS vencer o Jogo do Ano, foi coroado Overwatch.

A nova franquia da Blizzard em quase três décadas dominou todo o ano, vendendo mais de 70 milhões de cópias e se tornando o segundo jogo mais vendido ao final da década 2010s, atrás apenas de Grand Theft Auto V da Rockstar. Mais do que isso, a avalanche de sucesso crítico também foi forte, atraindo aclamação universal e estabelecendo de vez o Hero-Shooter como um gênero próprio e de sucesso.

Personagens carismáticos, uma excelente trilha sonora e conteúdos constantes, a Blizzard fez o que se esperava da década: um jogo de serviço de sucesso, e moldou a indústria em volta de si a partir de então. O sucesso foi tanto que pouco depois do lançamento de Overwatch, uma comoção por conteúdos narrativos a respeito do universo fez com que a empresa criasse histórias em quadrinhos (HQs) para cada um dos heróis, introduzindo a Blackwatch e formando uma enorme comunidade aficcionadas nas animações e em cosplays temáticos baseados no elenco de personagens jogáveis.

Mas então, quem eram os principais rivais de Overwatch de 2016? Vamos conhece-los.

O maior nome na disputa do The Game Awards ao lado do título da Blizzard sem dúvidas era apenas um: DOOM. O reboot da saga produzido pela id Software foi o segundo grande FPS de destaque do ano, e não só colocou o Doom Slayer no palco moderno de videogames, como trouxe diversão, combate violento e agressivo, aliado aos melhores gráficos da época e uma trilha sonora de Mick Gordon que quebrou recordes e até o palco do Game Awards quando tocou, fazendo quase o palco do show virar um verdadeiro inferno-loop de metaleiros.

Mas e além dos dois grandes FPSs do ano, havia mais disputa? Claro que sim. Titanfall 2 foi o terceiro grande jogo aclamado de 2016, a sequência da Respawn e Vince Zampella, atraindo não apenas aclamação mundial igual ao primeiro jogo, mas destacando-se por seu inovador level design e modo campanha bastante singelo e bem trabalhado, que gerou elogios e comparações com clássicos da Valve, como as séries Half-Life e Portal. O jogo não apenas repetiu a fórmula de jogos de tiro futurista, como deu uma nova cara à um gênero que se via saturado e representou com maestria como Zampella ainda sabia ditar as rédeas dos FPS.

Do outro lado, a obra-prima Battlefield 1 da DICE foi um dos últimos jogos do ano, o terceiro jogo mais bem avaliado de todo o ano de 2016 e a melhor representação de um guerra antiga em um jogo de tiro. O estúdio se redimiu após alguns tropeços no seu jogo anterior, e entregou ao público uma experiência soberba que até hoje é considerada uma verdadeira obra de arte.

Fugindo dos 4 grandes jogos de tiro que representaram 2016 como o ano dos jogos de tiro, a competição pelo Jogo do Ano também abrigava outros concorrentes de peso — e alguns deles eram bastante fortes na disputa. INSIDE, o segundo jogo da Playdead, que revolucionou os jogos indies em 2008 com LIMBO, se destacou pelo mistério, o desconhecido, e o sobrenatural, falando com o jogador sem ter nenhum diálogo, e combinando o 2D com 3D cheio de plataforma, puzzles e uma sensação de impotência enquanto assistíamos a humanidade ser retratada de forma socio-politicamente de forma grotesca, e abrindo diálogos profundos sobre conceitos da solidão.

Já por parte de uma das donas de console, o PlayStation se destacou com Uncharted 4: A Thief's End, o encerramento da saga da Nathan Drake, que agora reencontrou seu irmão Sam, e que inesperadamente precisa salva-lo de uma encrenca após durante a cadeia ele ter se envolvido com o líder do tráfico de drogas do Panamá, Alcázar. Apesar da história um pouco clichê e óbvia, o jogo evolui alguns conceitos de liberdade para exploração em jogos de ação-aventura, e sempre aquece o coração rever figuras tão queridas como Victor Sullivan e Elena Fisher. Foi o primeiro e único jogo da franquia por Neil Druckmann, e é perceptível o tom mais humano e realista, frente ao estilo mais divertido, aventureiro e surrealista dos três episódios anteriores da série, que brincavam um pouco mais com o desconhecido e tentavam ser um pouco menos carregados de peso. Ainda assim, é um destaque do PS4, principalmente por seu aspecto técnico e cenas de ação extremamente bem coreografadas.

Se por dois anos seguidos bateu na trave — Dark Souls II e Bloodborne — em 2016, a FromSoftware queria assumir o comando das rédeas. Dark Souls III de Miyazaki elevava o nível de batalhas e magnitude artística para um estilo brutalista impecável, e encerrou assim a trilogia Souls com chave de ouro, e sem duvidas um dos grandes nomes naquela disputa pelo Jogo do Ano.

Além dos grandes destaques, 2016 também entregou outros grandes nomes. A Square Enix fechou aquele ano com dois de seus grandes jogos, começando com Deus Ex: Mankind Divided, o segundo capítulo da saga de Adam Jensen após o espetacular Human Revolution em 2011. Com maior escopo em mecânicas furtivas, gadgets de hackeamento avançado e um combate extremamente refinado, a história manteve a qualidade esperada pela Eidos, e mesmo com problemas técnicos de otimização no lançamento e um final que acabou sendo apressado e cortado devido aos inúmeros adiamentos e alto orçamento, o jogo de RPG de tiro em primeira pessoa mostrou sua enorme força, sendo extremamente elogiado e entregando um enorme fator de rejogabilidade, especialmente após a introdução de novos modos de jogo e os dois aclamados DLCs de história.

Outra franquia de RPG da Square também se fez presente naquele ano — Final Fantasy XV. O jogo de Noctis e amigos é famoso por ter passado mais de 10 anos em desenvolvimento, mudando até de nome, e vendo seu lançamento com bastante conteúdo cortado, especialmente toda a introdução com o Noctis jovem, além das pulverizações em filme, anime, livros e 5 DLCs de história. Ainda assim, é facilmente um dos jogos mais tocantes e com história mais triste de toda a franquia, com destaque as temáticas de amizade, irmandade e união, onde vemos uma jornada de Noctis para se casar com Lunafreya se desenvolver muito além, uma verdadeira jornada de herói épica e marcante.

Junto dele, vimos outro jogo que demorou 10 anos para sair também dar as caras em 2016, estamos falando de The Last Guardian, de Fumito Ueda. Mais de uma década depois de Shadow of the Colossus e Ico, o aclamado criador japonês entregou um jogo lindo, singelo e tão peculiar por seu jeito calmo e sereno de tratar a relação entre uma criança e seu animalesco e surreal companheiro, numa trajetória de deixar qualquer um em lágrimas. Mesmo os controles desatualizados e gráficos um pouco datados para época não impediram o jogo de ser um dos grandes nomes que deixaram história no ano.

Também tivemos o retorno de alguns clássicos. Hitman da IO Interactive rebootou a saga do Agente 47 de forma cirúrgica e clínica, entregando um enorme e vasto sandbox de gameplay e looping infinito de missões. É tanto conteúdo que você se sente viciado e preso naquele universo, imerso em saber qual a melhor forma de abordar a melhor forma para eliminar o alvo.

Outro grande nome sem dúvidas é o aclamado Dishonored 2 da Arkane. Corvo Attano agora se junta a sua filha no mais brilhante e imersivo jogo de ação-espionagem, evoluindo as mecânicas do aclamado jogo original e se destacando por sua criativa forma de contar o enredo sob duas visões distintas e mantendo o sistema de abate ou furtividade profunda como meios para se guiar a narrativa. A direção de arte primorosa, a trilha sonora com alguma das faixas cantadas mais bonitas e com forte aspecto francês, somados as divertidas mecânicas de stealth, sem duvidas provaram que a Arkane não sabe o que é a palavra erro.

E então, Stardew Valley. O jogo de fazenda de Eric Barone fez um sucesso unânime no espaço indie, roubando centenas de horas de muitas pessoas ao redor do mundo, e provando que cozy games se mantém influentes e mainstreams para a audiência moderna. Quem nunca aqui morreu por explorar demais as minas ou ficar perdido para consertar o centro comunitário que atire a primeira estilingada de pedra em mim! Além de Stardew, vale também mencionar Hyper Light Drifter, o elegante jogo de ação e intimista da Heart Machine, onde o autor do jogo explorou temas da sua vida pessoal como pessoa cardíaca em um mundo lúdico e cheio de perigos. Já ABZU, dos criadores de Journey, provou que jogos contemplativos não possuem limites, indo além do que eles já haviam feito anteriormente.

Já por parte do Xbox, o ano foi recheado de jogos. Quantum Break da Remedy chegou após 6 anos de espera, combinando uma forma criativa de ação, poderes de super herói, plataforma e cenas em jogo misturadas com episódios live-action onde vemos a perspectiva dos vilões, e suas escolhas dentro de jogo moldam como a história é contada na série. O jogo foi um destaque entre os exclusivos da empresa, e sua originalidade gerou vários prêmios. Gears of War 4, por outro lado, marcou o começo da The Coalition na franquia seguindo a história do filho de Marcus Fenix, JD, enquanto descobrem uma nova ameaça apocalíptica iminente. Por fim, Forza Horizon 3 ambientado na Austrália provou que jogos de corrida em mundo aberto podem sim se desafiar, e carrega até hoje, para muitos, a prova viva do ápice de Forza.

Mas e para você, acha que toda essa enorme disputa de peso fez frente contra Overwatch? Foram muitos jogos, sem dúvidas, mas agora queremos ouvir de vocês.

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Para a nossa equipe do PXN, a escolha de Jogo do Ano de 2016 para Overwatch foi completamente acertada, e foi muito merecido que a Blizzard Entertainment fosse o estúdio reconhecido pelo seu jogo de enorme sucesso e pra lá de divertido.

  • Nascimento: Stardew Valley
  • ZeroJimmy: DOOM
  • Renato: Overwatch
  • Dreadnaught: DOOM
  • Alucard: Overwatch
  • Fuyushiro: Overwatch
  • Rivia: Overwatch
  • Billy Butcher: DOOM
  • Al1enado: DOOM
  • Rush Skywalker: Stardew Valley
  • Rosa: Overwatch
  • Akai: Overwatch
  • SoldierOfJah: Dark Souls III
  • El Asesino: Overwatch
  • Tuiko: Forza Horizon 3
  • Dorime: Final Fantasy XV
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Escrito por

@BillyButcher

Editor-chefe e COO no PXN Games. Um fã de Metal Gear Solid e todas as peripécias do Sr. Kojima.

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