Não foi cancelado, mas preocupa: bastidores revelam que Marvel 1943: Rise of Hydra tem gameplay raso e orçamento estourado

Marvel 1943: Rise of Hydra segue vivo e chega à fase Alpha este mês, mas sofreu cortes, estourou orçamento e usa só um botão.

Não foi cancelado, mas preocupa: bastidores revelam que Marvel 1943: Rise of Hydra tem gameplay raso e orçamento estourado

Os bastidores de Marvel 1943: Rise of Hydra, projeto estrelado pelo Capitão América e pelo Pantera Negra na Skydance New Media, acabam de ganhar um balde de água fria. Depois de rumores nas redes sociais apontarem que o jogo havia sido cancelado, o produtor executivo Lu Gigliotti precisou ir ao Slack interno para desmentir a história, como foi relatado por Jason Schreier. A apuração completa publicada pelo Kotaku, porém, mostra que a situação real do projeto não traz muito motivo para comemorar.

Na mensagem enviada à equipe, Gigliotti afirmou ter conversado diretamente com a cúpula executiva do estúdio (incluindo Dan Prigg, Shawn Kittelson e Andrea Benavides) e garantiu que não existe qualquer verdade nos boatos de cancelamento. O produtor pediu que os desenvolvedores não perdessem o foco, avisando que a empresa está monitorando o caso e deve se pronunciar oficialmente pelos canais adequados.

Histórico de adiamentos e origem na Netflix

Iniciado em 2019 sob a direção de Amy Hennig, o jogo tinha lançamento previsto originalmente para o fim de 2025, mas acabou empurrado para depois do início de 2026 e, posteriormente, jogado para 2027 ou além. Segundo o comunicado interno no Slack, a produção deve finalmente atingir a fase Alpha ainda neste mês de novembro, com uma fonte indicando que o título está "perto de ser concluído".

O problema está no que foi construído ao longo desses anos. De acordo com o Kotaku, Marvel 1943: Rise of Hydra nasceu originalmente como um jogo pensado para o catálogo da Netflix antes de ser convertido para consoles e PC. O título aparentemente nunca se livrou das limitações de sua origem mobile, a versão atual oferece pouquíssimo gameplay efetivo, carece de interações profundas e depende basicamente de apenas um único botão para a maior parte das ações.

Orçamento estourado e cortes

A crise de identidade no gameplay veio acompanhado de problemas financeiros. Fontes ouvidas pela reportagem afirmam que o projeto estourou feio o orçamento inicial. Para conseguir fechar a conta e tirar o game do papel, a liderança precisou cortar partes significativas da visão original de Hennig, reduzindo tanto a duração da campanha quanto o volume geral de conteúdo.

​Tudo isso acontece em um momento delicado nos bastidores corporativos. Apenas dois dias antes da publicação da reportagem, pelo menos 30 profissionais da Paramount Games foram demitidos na esteira da fusão entre Paramount e Warner Bros. Os cortes atingiram vários funcionários da Skydance, embora fontes apontem que a equipe principal de Marvel 1943 (que também traz Gabriel Jones e Nanali como personagens jogáveis na luta contra a Hidra) não tenha sofrido baixas relevantes nessa leva.

Fonte: https://kotaku.com/marvel-1943-has-not-been-canceled-despite-development-struggles-2000756025

Escrito por

@Fuyushiro

Redator especializado na cobertura diária da indústria de games, tendências e lançamentos em tempo real, além de assinar análises e reviews pontuais. Entusiasta inveterado de ficção científica e fã de carteirinha dos mundos abertos da Rockstar North.

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