Ghost of Yōtei pode já ter vendido 5,4 milhões de cópias

Em termos de receita, o jogo da Sucker Punch já estaria rivalizando com Ghost of Tsushima, provando o sucesso comercial.

Ghost of Yōtei pode já ter vendido 5,4 milhões de cópias

Estima-se que o exclusivo para PlayStation 5 (PS5) da Sony Interactive Entertainment (SIE), 'Ghost of Yōtei', tenha alcançado vendas acumuladas de 5,4 milhões de cópias e uma receita de vendas de US$ 407 milhões (aproximadamente 543,2 bilhões de won) cerca de um ano após o lançamento.

Embora as vendas de unidades tenham sido menores do que as de seu antecessor, um preço base mais alto e uma estratégia de descontos limitada permitiram que a receita se mantivesse em um nível comparável ao do jogo anterior.

No dia 16, Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da empresa de pesquisa de mercado Alinea Analytics, comparou o desempenho de 'Ghost of Yōtei' com o de seu antecessor, 'Ghost of Tsushima', no mesmo período pós-lançamento, com base em dados estimados pela empresa. Esses números são estimativas de uma empresa de pesquisa externa e não anúncios oficiais da Sony ou da desenvolvedora Sucker Punch Productions.

De acordo com a análise, 'Ghost of Yōtei', lançado em outubro de 2025, tem um volume de vendas acumulado estimado em aproximadamente 5,4 milhões de cópias — cerca de 1,5 milhão de cópias a menos que 'Ghost of Tsushima', que teve uma estimativa de vendas em torno de 7 milhões de cópias no mesmo período. As unidades vendidas este ano foram estimadas em aproximadamente 1,8 milhão de cópias (gerando US$ 121 milhões em receita, ou cerca de 161,5 bilhões de won), com as cópias físicas representando 36,8% do total de vendas.

Apesar da diferença nas vendas de unidades, a diferença na receita acumulada entre os dois títulos foi de apenas cerca de 3%. No mesmo período pós-lançamento, 'Ghost of Tsushima' gerou uma receita estimada em US$ 418 milhões (aproximadamente 557,9 bilhões de won), apresentando pouca diferença em relação aos US$ 407 milhões de 'Ghost of Yōtei'.

Os principais fatores que compensaram o déficit nas vendas de unidades foram o preço base mais alto e a frequência de descontos. Lançado em 2020, 'Ghost of Tsushima' estreou com o preço cheio de US$ 60 (aproximadamente 80.000 won) e entrou em promoção por US$ 45 (aproximadamente 60.000 won) menos de três meses após o lançamento. Em contraste, 'Ghost of Yōtei' foi lançado por US$ 70 (aproximadamente 93.000 won) e teve apenas dois descontos na PlayStation Store desde o lançamento, mantendo seu preço médio de venda por cópia elevado.

Diferenças nas bases de instalação das plataformas e nos ambientes de mercado no momento do lançamento também foram citadas. Enquanto o jogo anterior se beneficiou do lançamento no PS4 — que tinha uma base amplamente estabelecida perto do fim de seu ciclo de vida — juntamente com um aumento na demanda durante a pandemia de COVID-19, 'Ghost of Yōtei' foi lançado exclusivamente no PS5, que tem uma base instalada relativamente menor. Elliott observou que as trajetórias de receita dos dois títulos são semelhantes, enfatizando que "as afirmações de que este jogo foi um fracasso estão completamente erradas".

Fonte: https://ixbt.games/en/news/2026/10/17/ghost-of-yotei-pocti-dognala-ghost-of-tsushima-po-vyrucke-nesmotria-na-mensii-tiraz.amp.html

Escrito por

@BillyButcher

Redator-chefe e COO no PXN Games. Um fã de Metal Gear Solid e todas as peripécias do Sr. Kojima.

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