Gears of War: E-Day pode ter custado 500 milhões de dólares
De acordo com relatório do Kotaku, o novo jogo da franquia teve altos custos de desenvolvimento.

Gears of War: E-Day teria custado mais de 500 milhões de dólares, sem contar o marketing. É uma quantia enorme, mas, de acordo com um novo relatório, foi exatamente isso que foi gasto para trazer Marcus e Dom de volta.
O número vem de Ethan Gach, do Kotaku, citando apenas uma fonte anônima familiarizada com os negócios do Xbox. A Microsoft não respondeu ao pedido de comentário do veículo, e a reportagem não fornece um detalhamento dos custos, o que complica um pouco as coisas.
Isso ocorre após a declaração de Tom Henderson em junho, na qual ele afirmou ter ouvido que o orçamento do E-Day ultrapassava os US$ 400 milhões. Em entrevista ao podcast Insider Gaming, Henderson descreveu o valor como "insano". Na época, não estava claro se essa quantia incluía marketing ou outras despesas.
No entanto, Jez Corden, do Windows Central, contestou as afirmações de Henderson. Corden disse no podcast do Xbox Two que o E-Day "não custou US$ 400 milhões", apontando para o trabalho da The Coalition além de seus próprios jogos. Corden afirmou que o estúdio é a "cola tecnológica de todo o Xbox", argumentando que seu trabalho em ferramentas de desenvolvimento, Unreal Engine e suporte a outros projetos significava que parte desse gasto foi distribuída por todo o portfólio do Xbox. Em sua opinião, tratar tudo isso como o orçamento do E-Day era enganoso.

É claro que ferramentas e custos indiretos são despesas legítimas de desenvolvimento. Algo construído ou comprado para um jogo pode acabar sendo usado no próximo, e isso não significa automaticamente que deva ser removido do orçamento do primeiro jogo. Tentar desvendar cada componente tecnológico reutilizável nos levaria a um labirinto muito longo e tedioso.


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