Lançamento de Gears of War: E-Day foi tão fraco que os jogadores estão comparando-o com um simulador de vestido
Um jogo de criar vestido Dressmaker tem mais jogadores simultâneos que o Gears of War: E-Day na Steam!

Gears of War: E-Day foi lançado no começo de outubro deste ano, estreando cercado por intensos debates sobre o seu real desempenho comercial. Segundo a Alinea Analytics, foi revelado que o título vendeu apenas um total de 230 mil cópias em seus primeiros dias, sendo 168 mil no Steam e 62 mil nos consoles Xbox. Embora o ecossistema do Xbox Game Pass tenha atraído mais de 1,7 milhão de jogadores via assinatura, o volume total de compras diretas do jogo completo foi considerado abaixo das expectativas para uma franquia desse porte.

A recepção fraca nas lojas digitais deu espaço para que os jogadores iniciassem algumas comparações bem irônicos nas redes sociais. Parte da comunidade, descontente com o estado do jogo, começou a comparar pejorativamente a experiência brutal de Gears of War com Dressmaker, um descontraído simulador de vestidos e costura. O meme de usuários ironizando alegando que "desenhar roupas" oferecia uma experiência mais engajadora e estável do que enfrentar a horda Locust.
"Honestamente, a Microsoft errou o gênero. No Gears E-Day eu luto contra os Locust e o jogo crasha. No Dressmaker eu luto contra uma máquina de costura e o vestido sai perfeito a 60 FPS. Atualmente, costurar uma saia plissada entrega muito mais ação, estabilidade e sobrevivência do que o Dia da Emergência."
-- Usuário do Reddit.
Por trás das piadas da internet, a gestão da Microsoft voltou a ser o centro das atenções, onde especialistas apontam que a facilidade de acesso pelo Game Pass inflou o número de usuários, mas prejudicou a retenção a longo prazo. Cerca de 54% dos jogadores no Xbox jogaram por cinco horas ou menos. Essa disparidade reforça as críticas de que o formato de assinaturas canibaliza as vendas tradicionais de US$ 70, dificultando o retorno financeiro imediato de produções que levam anos para serem desenvolvidas.
Apesar do bombardeio de notas baixas por parte dos usuários na loja oficial e do clima tenso devido ao medo das demissões, a crítica especializada defende os méritos técnicos do jogo. Construído do zero na Unreal Engine 5, o game reconta os eventos dramáticos do "Dia da Emergência" com gráficos de ponta e um combate refinado. O desafio agora será a capacidade da desenvolvedora de corrigir os problemas por meio de atualizações e tentar conquistar a confiança de uma comunidade que prefere brincar com simuladores de moda do que encarar o campo de batalha.
Fonte: https://steamdb.info/charts/?compare=3010850,4019220


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