Ex-desenvolvedor da Naughty Dog comenta sobre a derrota dos consoles para o PC e o medo avassalador da Sony
A Naughty Dog só serve para vender hardware da Sony, afirma ex-desenvolvedor de The Last of Us e Uncharted.

O mercado de consoles está perdendo rapidamente seu apelo tecnológico e criativo em meio ao domínio do mercado de jogos para PC. Segundo o Matt Radford, ex-especialista em efeitos visuais da Naughty Dog, expressou ceticismo em relação à atual geração de consoles em uma entrevista ao podcast **Kiwi Talkz. ****Segundo o desenvolvedor, que criou efeitos especiais para Uncharted 4 e The Last of Us, plataformas modernas como o PlayStation 5 não oferecem mais aos jogadores nada de único, além de limitações artificiais.
Tudo de melhor está chegando ao PC agora. Jogadores de verdade entendem isso. Pessoalmente, faz tempo que nem ligo o meu PlayStation 5.
-- Matt Radford
O ex-dev enfatizou que a principal vantagem do PC é o rápido crescimento do mercado independente. Enquanto as grandes plataformas gastam centenas de milhões de dólares na busca incessante pelo fotorrealismo e pela captura de movimentos complexa, o Steam oferece aos usuários mecânicas de jogos vibrantes e diversidade de gêneros. Os desenvolvedores independentes ignoram deliberadamente os efeitos gráficos supérfluos, concentrando-se no roteiro, nas regras de interação e em uma jogabilidade envolvente.
O principal motivo para a sobrevivência dos consoles tradicionais no cenário atual continua sendo a manipulação e falsas promessas para o público através do medo de perder algo importante. As empresas detentoras das plataformas compram exclusividade temporária para grandes lançamentos, forçando os jogadores a gastarem dinheiro em consoles com recursos bloqueados. O único fator que mantém o público em massa nos consoles é o medo de ficar de fora de grandes lançamentos, como o aguardado Grand Theft Auto 6 da Rockstar Games.
Ao mesmo tempo, o PC oferecem vantagens tangíveis para o consumidor, incluindo a ausência de acesso online pago, suporte para modificações feitas pelo usuário e uma biblioteca colossal de títulos que englobam todas as gerações. Segundo Radford, o formato clássico de jogos para jogar no sofá, com aventuras concentradas e focadas na história, com duração de 6 a 8 horas, praticamente desapareceu dos catálogos das plataformas, dando lugar a grandes sucessos e jogos com excesso de cinematics que exigem dezenas de horas de jogo monótono e repetitivo.
A situação é ainda mais agravada pela crise geral de custos no setor de jogos de grande orçamento, onde os orçamentos de projetos individuais ultrapassam os 200 milhões de dólares. Esse modelo torna o desenvolvimento de grandes títulos excessivamente arriscado para os estúdios internos da Sony, forçando a editora a reconsiderar sua estratégia e retornar a lançar gradualmente seus próprios jogos exclusivos para o Steam.


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