Estúdio de Destroy All Humans! se separa da Embracer e THQ Nordic

Alguns analistas sugerem que a Eidos-Montréal de Deus Ex pode seguir o mesmo caminho no futuro próximo.

Estúdio de Destroy All Humans! se separa da Embracer e THQ Nordic

A Black Forest Games, estúdio responsável pelos remakes dos dois primeiros jogos da série cult Destroy All Humans, se tornou independente dos antigos proprietários THQ Nordic e Embracer Group.

A equipe que fez o remake de Destroy All Humans conquistou sua independência por meio de uma aquisição por parte da gestão e não perdeu tempo em cofundar a Third Signal, descrita como um novo grupo de estúdios independentes que, eventualmente, fornecerá ajuda e recursos para outras equipes independentes.

"Alguns dos melhores jogos da última década foram criados por equipes de 50 pessoas, não de 500. A Black Forest Games é uma delas, e o estúdio certo para lançar a Third Signal. Nossa visão é construir um grupo focado no desenvolvimento e dar às equipes a independência, os recursos e a liberdade criativa para que continuem seu legado criativo e deem vida às suas próprias ideias", disse Andreas Tobler, CEO da Third Signal, em um comunicado à imprensa.

A Black Forest Games foi uma das primeiras aquisições de alto perfil do Embracer Group, há quase uma década, antes de a empresa absorver inúmeros grandes nomes (O Senhor dos Anéis, Tomb Raider, Kingdom Come: Deliverance, entre outros) nos anos seguintes e se desfazer de vários deles logo em seguida. O caso mais notório foi a venda da Gearbox e de Borderlands durante a grande reestruturação interna da Embracer em 2024.

Alguns analistas apontam que a Eidos-Montréal pode seguir o mesmo caminho. O estúdio de Deus Ex foi adquirido da Square Enix Europe para a Embracer junto da Crystal Dynamics, e sofreu enormes cortes dentro da matriz, tendo seus estúdios Eidos-Sherbrooke e Eidos-Shanghai fechados, o CEO e diretor David Anfossi demitido, e mais de 100 funcionários despejados para fora só em março desse ano.

De acordo com fontes do Bloomberg incluindo Jason Schreier no começo de 2026, a Eidos hoje se sustenta e se mantém viva unicamente graças ao Xbox, que vem doando parte de recursos tecnológicos para manter o estúdio de pé, e vem pagando os salários da Eidos através de seus trabalhos em IPs do console, como Fable, Grounded 2 e um terceiro projeto de Xbox ainda não revelado. Ao longo dos últimos anos, vimos um projeto de remake de Thief ser cancelado, bem como um novo Deus Ex e uma nova IP da Eidos também serem engavetados pela Embracer. Caso o estúdio venha a buscar independência fora do eixo da matriz, é sugerido que o Xbox possa ser a empresa à adquiri-los devido esses fatores.

Fonte: https://www.eurogamer.net/destroy-all-humans-independent-thq-embracer

Escrito por

@BillyButcher

Editor-chefe e COO no PXN Games. Um fã de Metal Gear Solid e todas as peripécias do Sr. Kojima.

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