Estúdio de Crimson Desert vai usar IA massiva para todo desenvolvimento de seus jogos

Pearl Abyss afirmou que Crimson Desert e DokeV terão amplo uso de IA generativa para todos os âmbitos de criação tecnológica e criativa.

Estúdio de Crimson Desert vai usar IA massiva para todo desenvolvimento de seus jogos

A Pearl Abyss, desenvolvedora de Crimson Desert e DokeV, planeja integrar ainda mais a IA generativa em seu fluxo de trabalho.

O estúdio sul-coreano afirmou isso em seu último relatório trimestral de resultado, explicando que anteriormente "validava os sistemas de jogo somente após implementá-los manualmente". Agora, a Pearl Abyss está usando IA "para validar rapidamente diversos conceitos de design, criativo e tecnológico antes da implementação propriamente dita" e argumenta que a medida "permite uma alocação mais eficiente de recursos de desenvolvimento e aumenta a velocidade geral de produção".

"No entanto, a IA serve estritamente como uma ferramenta para apoiar a validação de conceitos e a produtividade do processo, enquanto a experiência central do jogo e a criação de conteúdo em si continuam sendo totalmente conduzidas por nossa equipe de desenvolvimento", disse a desenvolvedora.

Quando Crimson Desert foi lançado, os jogadores notaram uma série de imagens suspeitas no jogo que pareciam ter sido geradas automaticamente. A Pearl Abyss logo explicou que alguns "elementos visuais 2D" foram gerados com ferramentas de IA, mas que a intenção sempre foi substituí-los por arte feita por humanos, antes de rapidamente removê-los do popular jogo de mundo aberto.

Ao que parece, a Pearl Abyss está ainda mais entusiasmada com a controversa tecnologia:

"Estamos integrando tecnologias de IA para aprimorar a produtividade do desenvolvimento e a qualidade geral. A IA está sendo utilizada em várias etapas do desenvolvimento — incluindo a automação de tarefas repetitivas, suporte à criação de conteúdo e otimização de testes — e estamos expandindo sua implementação por todo o nosso processo de desenvolvimento criativo e técnico. Enxergamos a IA não como um substituto para desenvolvedores humanos, mas como uma ferramenta para elevar a eficiência e a qualidade do desenvolvimento. Continuaremos expandindo nossa aplicação de IA para entregar jogos de maior fidelidade ao mercado com mais rapidez."

Em outra parte da carta, o estúdio afirmou que seu jogo de coleção de criaturas, DokeV, anunciado anteriormente, "tem como meta um lançamento no segundo semestre de 2028" e que devemos ter mais notícias sobre ele ainda este ano. DokeV tinha como meta inicial um lançamento em 2023, alguns anos atrás.

Enquanto isso, Crimson Desert está sendo preparado para um lançamento para Nintendo Switch 2 "no primeiro semestre do próximo ano".

Fonte: https://www.pearlabyss.com/en-US/Board/Detail?_boardNo=15330

Jogos citados:Crimson Desert
Escrito por

@BillyButcher

Editor-chefe e COO no PXN Games. Um fã de Metal Gear Solid e todas as peripécias do Sr. Kojima.

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