Em carta de aniversário, Asha Sharma promete os "próximos 25 anos" do Xbox e confirma quinta geração de consoles

Para marcar os 25 anos do Xbox, a CEO da divisão critica os custos explosivos dos jogos atuais, confirma quinta geração de consoles e mira o futuro.

Em carta de aniversário, Asha Sharma promete os "próximos 25 anos" do Xbox e confirma quinta geração de consoles

Para celebrar o aniversário de 25 anos do Xbox, a CEO da divisão de games da Microsoft, Asha Sharma, publicou uma carta aberta em seu perfil oficial no X dirigida aos funcionários e à comunidade. No texto, a executiva resgata a trajetória da empresa nos videogames desde o final dos anos 1970, confirma que uma quinta geração de consoles segue em desenvolvimento e projeta os "próximos 25 anos" da marca apostando em ferramentas que reduzam o tamanho e o custo das equipes de produção.

​Sharma lembra que a relação da Microsoft com os jogos começou muito antes da estreia do primeiro console em 2001, passando por Microsoft Adventure (1979), Flight Simulator e a criação do DirectX nos anos 1990. O projeto secreto "Project Midway" deu origem ao Xbox original, que chegou às lojas com disco rígido embutido, entrada Ethernet nativa em plena era da internet discada e o impacto imediato de Halo: Combat Evolved.

Quinta geração confirmada

Na publicação, Asha destacou que os títulos da divisão hoje alcançam mais de um bilhão de jogadores todos os anos por meio de franquias como Call of Duty, Fallout, Halo, Minecraft, The Elder Scrolls e Forza. Ela também anunciou um tributo especial para os 111 funcionários que completaram 25 anos ou mais de casa, que vão receber um console exclusivo gravado em homenagem ao trabalho construído.

​Olhando para o futuro da plataforma, Sharma afastou os rumores sobre o fim do hardware próprio da marca e garantiu que a próxima geração segue nos planos:

​"Vinte e cinco anos depois, o Xbox cresceu e se tornou um dos maiores negócios de games do mundo. Construímos quatro gerações de consoles Xbox, com uma quinta a caminho. Nossa responsabilidade é entregar grandes jogos, hardware inconfundível e dar a mais pessoas a chance de criar algo que o mundo nunca viu."

Crítica aos custos atuais e aposta em equipes enxutas

Na seção final da carta, batizada de "Os próximos 25", a CEO usou Flight Simulator para ilustrar o salto técnico do setor. Enquanto o jogo original de 1982 ocupava apenas 160 KB, a edição de 2024 movimenta mais de 2,5 petabytes de dados. Segundo Sharma, essa evolução gráfica trouxe um efeito colateral perigoso para a sustentabilidade da indústria.

​"Embora os jogos modernos demonstrem o auge da criatividade humana de maneiras inimagináveis há poucas décadas, o custo, os recursos e o risco necessários para criá-los cresceram na mesma proporção. Como resultado, muitas ideias nunca viram jogos, e muitos jogos ficam aquém do que seus criadores imaginaram. Por décadas, essa foi a troca inevitável da ambição. Precisamos mudar isso."

Para quebrar essa barreira financeira, a executiva aposta no avanço das novas tecnologias de desenvolvimento para devolver escala a times menores:

​"Uma única pessoa em breve será capaz de exercer capacidades que antes exigiam nações inteiras. Uma pequena equipe poderá construir mundos que hoje demandam centenas de desenvolvedores e centenas de milhões de dólares. Acredito que o futuro dos games se parecerá mais com o seu início, quando uma pequena equipe com uma grande ideia podia mudar a forma como o mundo joga."

Para conferir a carta completa publicada pela Asha Sharma, basta acessar a postagem original no perfil oficial da CEO no X.

Você acha que o Xbox chega firme nos próximos 25 anos ou a marca precisa mudar de rota antes disso? Comenta aí.

Escrito por

@Fuyushiro

Redator especializado na cobertura diária da indústria de games, tendências e lançamentos em tempo real, além de assinar análises e reviews pontuais. Entusiasta inveterado de ficção científica e fã de carteirinha dos mundos abertos da Rockstar North.

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