Os desenvolvedores de Zelda Ocarina of Time optaram desde o início em manter a essência do jogo original
Os produtores da franquia afirmaram também que deixaram a nova equipe responsável pelo remake a vontade para adicionar novas mudanças durante o desenvolvimento do jogo

A espera para um dos jogos mais aclamados da história está chegando ao fim. Faltam pouquíssimos dias para o lançamento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para o console Nintendo Switch 2.
Esse título vai revisitar a jornada do Herói do Tempo contra Ganondorf, em uma nova versão modernizada com forte inspiração teatral e cinematográfica, expandindo a história sem alterar a essência que definiu os jogos de ação em mundo 3D.

A Nintendo publicou uma nova edição da série "Pergunte ao Desenvolvedor". Essa série trata-se de entrevistas com os desenvolvedores comentando sobre o desenvolvimento de jogos exclusivos da Big N. O volume 24 foi focada em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, o remake do clássico de 1998, para o Nintendo Switch 2.
Além disso, pela primeira vez a entrevista foi publicada totalmente em português do Brasil pela Nintendo. Ao longo da semana, novas partes da entrevista serão lançadas no site oficial da Nintendo.
A conversa contam com a participação de Eiji Aonuma (produtor da série) e Hidemaro Fujibayashi (diretor de títulos recentes e produtor neste projeto). Ambos os desenvolvedores estavam envolvidos em The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Durante a parte 1 da entrevista, Aonuma explicou que, se os produtores impusessem regras rígidas a equipe se sentiria obrigada a segui-las cegamente. Em vez disso, ele permitiu que os desenvolvedores fizessem as mudanças que julgassem necessárias, incentivando-os a deixar o jogo "do jeito deles".
Aonuma: Se os produtores dissessem: “É assim que deve ser”, o time se sentiria obrigado a seguir essa diretriz. Então eu basicamente deixei os desenvolvedores fazerem as mudanças que considerassem realmente necessárias. Eu queria que o time deixasse The Legend of Zelda: Ocarina of Time do jeito deles, seguindo as próprias ideias sobre como o jogo deveria ser. Dito isso, eu dei um bocado de lições ao longo desse processo.
Enquanto isso, Fujibayashi orientou a equipe a definir claramente, desde o início, o que deveria ser mudado e o que deveria ser mantido, preservando a essência do jogo original e seus visuais.
Fujibayashi: Eu disse ao time de desenvolvimento que era importante decidir desde o começo o que mudar e o que manter. Por exemplo, como os comandos do controle e as funcionalidades disponíveis eram diferentes, será que nós deveríamos tentar recriar as mesmas sensações do jogo original ou mudá-las? Para pessoas como nós, que conhecem tanto o The Legend of Zelda: Ocarina of Time original quantos os jogos em 3D mais recentes de The Legend of Zelda, assunto é o que não falta quando falamos sobre desenvolvimento de jogos. (Risadas) Foi por isso que eu me distanciei e ofereci apoio ao time de uma perspectiva global ao ajudá-lo a entender o que era importante na hora de desenvolver o jogo.
Essa liberdade não apenas permitiu que o time modernizasse o jogo à sua maneira, mas também surpreendeu Aonuma, que notou o quanto a equipe se importou em preservar a experiência do título original.
Em determinado momento da construção do remake, Eiji Aonuma decidiu adicionar "pontos de teletransportes" no jogo. A intenção era criar atalhos para agilizar a locomoção, já que no jogo original de Nintendo 64 os jogadores costumavam passar muito tempo dando cambalhotas pela Hyrule Field. Entretanto, a ideia foi removida posteriormente.
Aonuma: Eu achei que precisávamos arrumar isso nesta nova versão. Então, eu pedi ao time que adicionasse pontos de teletransporte que não existiam no jogo original, assim, os jogadores teriam acesso a atalhos. Mas quando eu tentei jogar o jogo com esses pontos de teletransporte, nós percebemos que aqueles momentos de descoberta, de parar e se perguntar: “Espera aí, o que é isso?”, estavam faltando. Ao longo desse processo, acabamos lembrando mais uma vez da importância desses momentos para a estrutura de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Então, mesmo que eu tenha sugerido adicionar pontos de teletransporte, no final das contas, eles não funcionavam como eu queria, então pedi para o time tirar eles novamente. (Risadas)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time será lançado em 05 de novembro para o console Nintendo Switch 2.


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