Doom: The Dark Ages vai receber Modo Carnificina e outros conteúdos gratuitos
id Software vai trazer bastante novidade para o jogo base e para o aclamado DLC, Revelations, durante o mês.

Sempre há espaço para mais demônios para matar, e a id Software está dando aos jogadores de Doom: The Dark Ages / Revelations mais um motivo para manter a Lança de Corrente afiada.
Durante uma apresentação fechada recente, da quala vários veículos de mídia participaram antes do The Game Awards, o produtor executivo Marty Stratton e o diretor de jogo Hugo Martin apresentaram detalhes do Modo Massacre, um novo desafio que será lançado gratuitamente para todos os proprietários de Revelations em novembro.
O modo em si foi anunciado no início deste mês, mas a apresentação revelou o quão diferente ele funciona em relação ao Ripatorium existente. Em vez de permitir que os jogadores criem seus próprios encontros, o Modo Massacre coloca um Matador totalmente aprimorado em 19 arenas repletas de inimigos aleatórios, modificadores e lutas cada vez mais perigosas.
Na prática, é um teste de quanto tempo os jogadores estão dispostos a continuar se esforçando quando tudo o que foi conquistado durante a campanha atual está em jogo.
Dezenove Arenas colocam recompensas em risco
Cada partida no Modo Massacre acumula Crânios, e o valor da partida aumenta conforme os jogadores sobrevivem a mais encontros. Eventualmente, ao chegar a um ponto de controle, a escolha é simples: guardar as recompensas já conquistadas e sair em segurança, ou continuar para outra arena na esperança de conseguir algo melhor. Se você for longe demais e morrer, os Crânios não coletados acumulados durante aquela partida desaparecem com você.
Esses crânios dão origem a recompensas cosméticas, incluindo visuais para o Slayer e armas, visuais para a Lança de Corrente, ícones de perfil e planos de fundo. Essa combinação cria um tipo de pressão notavelmente diferente do Ripatorium personalizável já disponível em Doom: The Dark Ages, onde os jogadores têm muito mais controle sobre os encontros que desejam criar.
Algumas arenas do Modo Massacre também revisitam locais da campanha original. Isso tem um efeito colateral interessante para quem possui o DLC Revelations, permitindo que a Lança de Corrente e outras ferramentas de DLC totalmente aprimoradas destruam espaços onde originalmente não estavam disponíveis.
As cenas exibidas durante a apresentação enfatizaram bastante essa liberdade, com o Slayer se movendo agressivamente entre confrontos cada vez mais intensos, alternando entre a Lança de Corrente, a Serra de Escudo e o restante de seu arsenal. Essa intensidade deve combinar com um sistema de combate que eu já considero o ponto alto da fórmula moderna da id Software em Doom: The Dark Ages.
O Modo Massacre representa um peso extra para a id Software
A atualização chega em circunstâncias consideravelmente diferentes daquelas que envolveram o lançamento original. Em julho, a id Software sofreu 136 demissões como parte de uma reestruturação mais ampla nas operações de jogos da Microsoft, levantando questões compreensíveis sobre o que essas reduções poderiam significar tanto para o estúdio quanto para o desenvolvimento da id Tech.
Durante a apresentação, Stratton não minimizou o impacto que esses cortes tiveram na equipe, descrevendo-o como um período difícil que a id Software teve que superar.
Esse contexto é parte do motivo pelo qual o estúdio parece particularmente orgulhoso do Modo Massacre. Stratton e Martin enfatizaram que a atualização foi desenvolvida inteiramente dentro da id Software, com seu código, arte e apresentação integrada ao motor gráfico produzidos internamente, em vez de terceirizados.
Martin também destacou os 35 anos de história da id Software e as grandes mudanças pelas quais o estúdio já passou, estando agora se adaptando mais uma vez, enquanto se concentra no que ainda está por vir.
A id Software já está pensando no futuro após Revelations
O Modo Massacre pode prolongar a vida útil de Revelations, mas a id Software não o considera o fim da linha para o estúdio. Questionado sobre futuras histórias após a expansão, Martin afirmou que ainda existem caminhos que a narrativa pode seguir, embora a equipe esteja adotando uma postura de cautela, aguardando os desdobramentos, em vez de se comprometer com outro conteúdo adicional para Doom: The Dark Ages.
De forma mais definitiva, o estúdio já voltou sua atenção para seu próximo grande projeto, embora Stratton e Martin não tenham dado pistas sobre qual seria esse projeto. Por enquanto, Doom continua bastante ativo.
Revelations já expandiu a campanha com uma nova roupagem "despida" de armadura e capacete para o Slayer, um novo olhar bruto e bem escrito para o enredo, aliado à seis fases adicionais, a Lança de Corrente, novos inimigos e desafios adicionais para o final do jogo, enquanto Ripatorium 3.0 deu aos jogadores novas maneiras de criar seus próprios encontros de combate.
O Modo Massacre adota a abordagem oposta, removendo esse controle e desafiando os jogadores a sobreviverem a tudo o que o Inferno decidir lançar contra eles. A atualização gratuita será lançada para os proprietários de Doom: The Dark Ages Revelations em novembro, com a data exata ainda a ser anunciada.
Doom: The Dark Ages e seu DLC Revelations já estão disponíveis para PC, Xbox Series X|S, e PlayStation 5. O jogo base também está incluso no catálogo do Xbox Game Pass.


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