Chefe da id Software afirma que o estúdio e a MachineGames trabalham mais juntos do que nunca
Os desenvolvedores de DOOM já tratavam a MachineGames como seus irmãos mais novos, e após o corte de 50% da id Software, a relação entre os estúdios se tornou mais forte.

Marty Stratton, chefe da id Software, afirmou que o estúdio responsável por DOOM está "muito bem" depois das demissões que atingiram a empresa como parte da reestruturação do Xbox.
As declarações foram dadas durante um evento para a imprensa realizado nesta semana, dedicado a Revelations, DLC de Doom: The Dark Ages, e publicadas pelo IGN.
Perguntado sobre como a id está após os cortes, Stratton disse:
"Estamos muito bem. Não quero minimizar as demissões... Todo mundo sabe que cerca de metade do nosso estúdio saiu como parte disso. Mas houve um esforço muito deliberado para garantir que continuássemos incrivelmente viáveis depois disso, em tudo o que fazemos, no desenvolvimento de jogos e no departamento de tecnologia".
O co-diretor também afirmou que a id está mais próxima do que nunca da MachineGames, estúdio dos jogos recentes de Wolfenstein e de Indiana Jones and the Great Circle, que usa a engine id Tech. Para Stratton, a relação entre a id Software e MachineGames sempre foi real e mútua, com o estúdio de DOOM tratando os suecos como "nossos irmãos mais novos", e isso facilitou o vínculo entre ambas as partes.
"Estamos trabalhando mais perto da MachineGames do que nunca. Sempre tivemos uma parceria muito próxima, afinal eles são nossos caçulas, mas acho que chegamos a um ponto no desenvolvimento de tecnologia em que as duas equipes são incrivelmente talentosas e amigáveis, têm engenheiros incrivelmente talentosos, e estamos em um caminho incrível, que começou antes das demissões."
"Demos início a isso no começo deste ano. Estamos muito animados. Tanto nós na id Software quanto na Machine estamos muito otimistas com o que temos pela frente", disse.
Stratton não detalhou em quais projetos as duas equipes estão colaborando. As demissões na id Software aconteceram em julho.
Na época, um aviso obrigatório de demissões em Dallas, Texas apontou 136 funcionários dispensados, e um ex-funcionário disse que o estúdio tinha sido relegado a equipe de suporte.
O co-diretor Hugo Martin negou todos os rumores e afirmou que a id Tech continuava viva, enquanto o programador Chris Hays criticou o Xbox e disse que o moral da equipe nunca esteve tão baixo, mas que apesar disso, a id Software hoje tem o mesmo tamanho de quando lançou o reboot de DOOM em 2016, e que isso daria uma "animosidade única" para eles experimentarem em seu próximo jogo.


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