Diretor da trilogia Metroid Prime fala sobre problemas do quarto jogo
Citando a moto como um dos maiores exemplos de desperdício de mecânica, pois houve muita divisão de foco no que deveria ser um recurso extra.

O diretor de tecnologia principal dos três primeiros jogos da série Metroid Prime explicou por que, em sua opinião, as seções de mundo aberto com moto em Metroid Prime 4 eram desnecessárias.
Sol Valley é uma área desértica no jogo, que Samus pode explorar em sua moto Vi-O-La. Ela serve como uma área central que conecta várias partes do jogo, mas os jogadores se dividiram sobre sua necessidade, com alguns argumentando que ela desviava muito da essência da jogabilidade em primeira pessoa de Metroid Prime.
Em uma entrevista para o Kiwi Talkz, Jack Mathews – que foi diretor de engenheiria técnica em Metroid Prime, Metroid Prime 2 e Metroid Prime 3 – explicou por que não era fã de Sol Valley, dizendo que provavelmente foi uma distração que desviou recursos de desenvolvimento do restante do jogo.
“Todos os biomas eram praticamente os mesmos de Metroid Prime”, disse Mathews. “Você podia pegar qualquer ferramenta usada em Prime 1 e criar qualquer bioma em Prime 4, adicionando as novas habilidades e tudo mais, mas, de modo geral, isso era possível. O Sol Valley é algo completamente diferente. Um sistema de terreno nunca existiu em Metroid.”
Ele acrescentou:
"Basicamente, você pega um jogo de dungeon de Zelda e diz 'agora coloque o mar de Wind Waker aqui'. O Sol Valley é o mar de Wind Waker, certo?"
"Você praticamente chega lá, não vê mais do que uma outra coisa importante até se aproximar, e provavelmente nada mais está carregado ou quase nada. E aí, quando você chega, tem esse encontro que é basicamente o deserto e um mini bioma nele. Certo?"
“Toda essa tecnologia que acabei de descrever não existia antes disso. Alguém teve que escrever tudo isso. E as pessoas que escreveram tudo isso não estavam fazendo outras coisas no jogo. Entende onde quero chegar?”
"É um foco dividido. E esse foco dividido abrange aspectos muito importantes de tecnologia e design. Qualquer coisa que você faça para Sol Valley não se reflete em nenhuma outra parte do jogo."

Mathews acrescentou que criar um tipo de jogabilidade totalmente novo em um jogo como Metroid Prime 4 também era um risco porque – ao contrário da jogabilidade principal em primeira pessoa, que era algo conhecido pela equipe – era uma aposta em quanto tempo levaria para implementá-la e se seria divertida.
Quando foi perguntado a Mathews se a seção de Sol Valley poderia ser um resquício da primeira versão de Metroid Prime 4 – que estava sendo desenvolvida pela Bandai Namco e supervisionada por Tanabe – e se a Retro Studios poderia tê-la herdado, ele enfatizou que não sabia se era esse o caso, mas que era algo atípico para o estúdio.
“Se eu sou a Retro Studios, estou tentando fazer um jogo o mais parecido possível com o original, ter uma compreensão do que estou criando e fazer o que eu acho que era e é divertido”, explicou ele. “E Sol Valley simplesmente não faz sentido.”
"A única coisa que consigo imaginar é que alguém gostava muito de motos e achou que precisava haver momentos de descanso, sem realmente entender que, em um jogo Metroid Prime, o tempo de descanso é o tempo de exploração, sem tiroteios."
Metroid Prime 4: Beyond já está disponível para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.


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