Cofundador da Tripwire culpa ativistas woke por crise no estúdio

Após nova rodada de demissões e recepção mista de Killing Floor 3, ex-CEO John Gibson afirma que sua saída forçada em 2021 levou a empresa à decadência

Cofundador da Tripwire culpa ativistas woke por crise no estúdio

O cofundador e ex-CEO da Tripwire Interactive, John Gibson, foi em suas redes sociais para falar da atual crise do estúdio e o fraco desempenho de Killing Floor 3 à ação de esquerdistas, ativistas e da cultura woke. A declaração ocorreu logo após a empresa confirmar o desligamento de 36 funcionários em novembro, totalizando 59 cortes ao longo de 2026.

Em publicações no X, Gibson resgatou sua saída da presidência em 2021, episódio ocorrido após ele manifestar apoio público a uma lei restritiva ao aborto no Texas, o que levou parceiros comerciais a romperem contratos com a desenvolvedora. Segundo o executivo, ele era a peça-chave e a força criativa da companhia, comparando sua demissão à saída de Steve Jobs da Apple nos anos 1980.

Gibson argumentou que a mesma equipe responsável pelo sucesso de Killing Floor 2 desenvolveu o terceiro título da franquia, mas fracassou por não contar mais com sua liderança. O jogo, lançado em 2025, enfrenta críticas por falhas técnicas, problemas de desempenho e escolhas de design que afastaram parte da base fiel de jogadores, mantendo avaliações mistas no Steam.imagePor outro lado, analistas de mercado e a própria comunidade apontam fatores corporativos e estruturais para a retração da Tripwire. A empresa passou por reestruturações sob o guarda-chuva do Embracer Group e direcionou recursos recentes para a expansão de seu selo de publicação, o Tripwire Presents, movimento que frequentemente pressiona equipes internas de desenvolvimento.

A fala de Gibson um tema já antigo e polêmico no cenário dos games, no qual jogadores apontam que a priorização de pautas ideológicas e a influência de consultorias e desenvolvedores ativistas, como por exemplo, a Firewalk Studios, onde o caso do desenvolvedor apelidado de "The Professor" simbolizou a desconexão com o público, resultaram em prejuízos bilionários recentes. Entre os maiores fracassos comerciais associados a essas polêmicas estão Concord, que gerou um rombo estimado entre US$ 200 milhões e US$ 400 milhões para a Sony antes de ser tirado do ar em duas semanas e levar ao fechamento do estúdio; Suicide Squad: Kill the Justice League, que provocou um prejuízo direto de US$ 200 milhões nas receitas da Warner Bros. Discovery; e Dragon Age: The Veilguard, que atingiu apenas 1,5 milhão de jogadores, quase 50% abaixo das projeções da Electronic Arts, contribuindo para o fechamento da BioWare.

Fonte: https://www.gamedeveloper.com/business/tripwire-interactive-layoffs-come-after-announcing-new-publishing-initiative

Escrito por

@Dreadnaught

Um jogador de PC casual que adora entretenimento interativo.

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