Capcom não está nem um pouco preocupada com a dificuldade de Onimusha: Way of the Sword

Apesar das preocupações dos jogadores quanto ao jogo não ser amigável ou fácil, a empresa diz que tem informações precisas de que está tudo bem com isso.

Capcom não está nem um pouco preocupada com a dificuldade de Onimusha: Way of the Sword

Mesmo antes do lançamento de Onimusha: Way of the Sword, a dificuldade dos inimigos e dos encontros já era um tema polêmico. A demo pré-lançamento dividiu os jogadores; Muitos jogadores acharam o combate empolgante e desafiador, comparando-o à série Nioh, enquanto outros acharam um pouco fácil demais, quase como se o jogo jogasse sozinho.

Avançando para o lançamento, a conversa em torno do jogo Way of the Sword, que vendeu milhões de cópias, mudou. Embora alguns elementos pelos quais a demo foi criticada permaneçam na versão final — principalmente os inimigos passivos que ficam parados esperando para serem atacados — eles são muito menos evidentes. Em uma nova entrevista, o diretor de Way of the Sword, Satoru Nihei, afirmou acreditar que o nível de desafio que a equipe definiu foi o ideal.

"Há momentos em que [os jogadores] tropeçam, morrem, são derrotados", disse Nihei. "Mas eles conseguem superar isso e progredir. Era isso que buscávamos em termos de dificuldade do jogo: queríamos que os jogadores pudessem progredir na história, mas também que enfrentassem um desafio, para que tivessem uma sensação de satisfação ao derrotar os inimigos."

Nihei explicou que a intenção da equipe não era que Way of the Sword fosse "um jogo particularmente difícil" como contemporâneos como Sekiro: Shadows Die Twice ou a série Nioh. "Acreditamos que ele atingiu o ponto certo em termos de dificuldade, em termos de onde queríamos posicioná-lo", acrescentou.

E, com base no comportamento dos jogadores que a Capcom monitora dentro do jogo, os jogadores parecem concordar. "Temos analisado os dados que as pessoas retornam dos jogadores", revelou Nihei, "para que possamos ver onde as pessoas estão tendo dificuldades e como estão progredindo no jogo."

"O que observamos nas tendências dos dados é que está próximo do que nos propusemos a alcançar, em termos de dificuldade."

Onimusha: Way of the Sword já está disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Fonte: https://www.pcgamer.com/games/action/based-on-player-data-capcoms-pretty-happy-with-the-difficulty-level-of-onimusha-way-of-the-sword-we-think-its-hit-the-right-spot/

Escrito por

@BillyButcher

Redator-chefe e COO no PXN Games. Um fã de Metal Gear Solid e todas as peripécias do Sr. Kojima.

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