Beyond Good and Evil 2 corre riscos de ser cancelado
O jogo ainda se encontra em fase de pré-produção, e já não é mais uma espécie de MMO, mas sim uma aventura single-player com coop.

Já se passaram 18 anos desde o anúncio oficial de Beyond Good and Evil 2, originalmente apresentado no Ubidays 2008 como um jogo de ação-aventura e sequência do clássico cult do Xbox original e PlayStation 2.
O jogo passou por uma série de problemas de desenvolvimento na época, especialmente após o criador da franquia, Michel Ancel, ter decidido dedicar seus esforços na criação do UbiArt em 2010 e ter voltado a dar foco a sua outra franquia, Rayman. Anos se passam e em 2017, Beyond Good and Evil 2 é reanunciado na E3 como um jogo multijogador espacial com estrutura de MMO e sandbox similar à Destiny e Star Citizen.
O jogo tinha ambição de ser uma galáxia inteira de conteúdo onde o jogador poderia se encontrar com seus amigos e fazer travessias entre diferentes planetas e explorar as aventuras que a história contaria, numa espécie de "MMO para toda uma vida inteira", com a Ubisoft Montpellier prometendo criar conteúdos para pessoas que começassem a jogar nunca mais pensassem em qualquer outro jogo, com conteúdos pela eternidade.
Para isso, Beyond Good and Evil 2 contava com um motor gráfico novinho e construído do zero, a Voyager. Considerado ambiciosa, a engine trazia recursos nunca antes apresentados em termos de proporção em escala, física e renderizamento em tempo real, permitindo que jogadores que estão além de 2 ou 3 planetas de distância ainda conseguissem interagir uns com os outros.
Mas o que aconteceu então?
Recentemente, a Ubisoft começou uma série de demissões em massa. A empresa cortou uma grande parcela da equipe Ubisoft Singapore recentemente, bem como demitiu 100 funcionários das subsidiárias alemãs. Não só isso, mas a própria Ubisoft Montpellier, estúdio principal de Beyond Good and Evil, sofreu cortes e atualmente há rumores de mais demissões a caminho após o lançamento de Rayman Legends Retold no fim do ano.
Isso levou ao Origami, site francês e com fontes diretas à funcionários demitidos da Ubisoft, a relatar informações sobre os bastidores de Beyond Good and Evil 2, que contaremos em blocos:
- Mesmo após 18 anos em produção, o jogo ainda se encontra em fase de pré-produção;
- Isso se deve porque mesmo durante a representação de Beyond Good and Evil 2 em 2017, os estúdios envolvidos no projeto (Ubisoft Montpellier, Bordeaux, Barcelona e Singapura) ainda não tem ideia completa do escopo final do jogo, anualmente insrindo recursos de jogabilidade, exploração, travessia expansiva e um sistema original e do zero onde jogadores conseguem reagir e interagir na narrativa de outros jogadores;
- Originalmente pensado como uma inspiração à Destiny, Star Citizen e No Man's Sky, inesperadamente nos últimos anos, a Ubisoft Montpellier começou a linearizar o projeto para uma aventura singular, de começo, meio e fim, cinematográfica e de aspecto solo, podendo se expandir para o cooperativo e integrar toda uma comunidade;
- Os funcionários da Ubisoft enxergam o projeto como um "cálice de veneno": funcionários vem e vão, se juntam ao projeto e depois de um tempo saem, mas ninguém tem a coragem de cancela-lo, pois acreditam que isso marcaria um tumulto interno na Ubisoft, como se o projeto fosse um ferida, ou um sangramento (financeiro e pessoal) irreparável;
- Com as demissões na Ubisoft Montpellier, Bordeaux e nos estúdios alemães, há uma ansiedade interna e silenciosa entre os funcionários, que dessa acreditam que esse é o fim da linha para Beyond Good and Evil 2.
Em breve, foi descrito que a Ubisoft irá pedir um novo relatório de marco — semestreal, onde os desenvolvedores se reunem as novidades sobre seus projetos para os principais investidores e equipes da gerência, e lá é determinado se o financiamento continua ou é cancelado, e uma parcela do desenvolvedores acredita que essa possa ser "a última vez que veremos o jogo em ação", pois não acham que a Ubisoft vai conseguir manter o projeto em produção por ainda mais tempo.
Apesar disso, os desenvolvedores envolvidos ativamente na produção de Beyond Good and Evil 2 afirmaram que não vão parar de produzir o jogo. Eles sabem que o projeto pode ser cancelado à qualquer momento, mas querem "levar isso até o fim", afirmando que desejam realizar a visão completa do jogo e finaliza-lo para seu lançamento.
Fonte: https://www.origami.ng/beyond-good-evil-2-peut-il-mourir/


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