Adiamento de GTA 6 chocou CEO da Take-Two nos bastidores
Segundo adiamento de GTA 6 deixou o CEO da Take-Two incrédulo e fez a Rockstar abrir um estúdio inteiro em LA só para criar NPCs.

Quando a Rockstar Games soltou o primeiro trailer de GTA 6 no fim de 2023, a diretoria realmente acreditava que conseguiria entregar o jogo em 2025. Só que a realidade bateu à porta conforme o prazo foi apertando, levando o projeto a sofrer dois adiamentos seguidos até estacionar na data atual de 19 de novembro de 2026. Agora, Jason Schreier revelou como foram essas conversas tensas nos bastidores.
Quem teve a missão ingrata de dar a notícia para Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, foi Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar. Na primeira ligação, ela avisou que o lançamento precisaria ser adiado de 2025 para maio de 2026.
Meses depois, porém, Kolbe precisou ligar novamente para pedir um segundo adiamento para novembro, o que deixou o executivo completamente incrédulo na linha.
Segundo ela, a reação imediata de Zelnick foi soltar um "Você está brincando. Por favor, me diga que você está brincando". Apesar do susto inicial, bastou a equipe explicar os motivos técnicos para o chefão entender a situação e liberar mais tempo e orçamento. Kolbe destacou que o estúdio teve sorte de contar com essa compreensão, já que muitos executivos da indústria simplesmente obrigariam o time a dar um jeito de lançar o jogo incompleto.
Sem crise dramática, mas com um estúdio novo só para NPCs
A liderança da Rockstar garante que não houve nenhum problema grave ou crise dramática que tenha forçado os adiamentos. O que aconteceu foi que o projeto tinha peças demais em movimento que simplesmente não estavam se encaixando na velocidade esperada.
Um dos maiores gargalos envolveu justamente a população de Vice City. Em determinado momento da produção, os diretores calcularam a quantidade de NPCs que precisariam ser escritos e animados para atingir o nível de qualidade que o estúdio exigia. O líder de desenvolvimento Rob Nelson definiu as projeções internas como assustadoras, ficando claro que a equipe atual não teria capacidade produtiva para dar conta do recado.

Como o resultado de algumas áreas não chegaria ao padrão desejado dentro do cronograma antigo, a decisão foi adiar o lançamento e resolver o problema injetando dinheiro pesado na operação. A Rockstar montou rapidamente um estúdio inteiro em Los Angeles, recheado de roteiristas, produtores e diretores contratados com uma única função: criar os NPCs do jogo.
Como resumiu o codiretor Phil Hooker, a equipe até conseguiria cumprir o prazo antigo na marra, mas não entregaria o jogo que a Rockstar realmente queria fazer. O resultado dessa busca pela perfeição será visto em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S.
Fonte: https://x.com/synthpotato/status/2110314244457541802


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