Xbox Helix será uma família de aparelhos, diz Asha Sharma

Em reunião interna, Asha Sharma disse que o Helix terá um console primeiro e outros formatos. Ela também falou da queda do Xbox, do Game Pass e do PC.

Xbox Helix será uma família de aparelhos, diz Asha Sharma

A CEO do Xbox, Asha Sharma, revelou durante uma reunião interna da Microsoft Gaming novos detalhes sobre o próximo hardware da empresa, conhecido pelo codinome Project Helix. Segundo a executiva, a Geração 10 não será formada por um único console, mas por uma família de dispositivos.

​"Estamos migrando para uma família de dispositivos na Geração 10", afirmou Sharma. O console tradicional será lançado primeiro, mas a Microsoft também pretende atender jogadores interessados em mobilidade. Parte do hardware será produzida pela própria empresa, enquanto outros modelos serão desenvolvidos em parceria com fabricantes.

​A declaração reforça os planos da Microsoft de diversificar o ecossistema Xbox para a próxima geração, com formatos voltados a públicos distintos. Sharma também destacou que o desenvolvimento do novo sistema operacional está avançando dentro do cronograma e que novidades serão divulgadas no futuro.

Os planos de longo prazo, contudo, dividiram espaço com a dura realidade do momento. Ao avaliar o cenário recente, a executiva admitiu que o Xbox iniciou o ano amargando quedas expressivas nas horas jogadas, no número de usuários ativos e na receita global. De acordo com o Windows Central, Sharma classificou o período como uma "queda livre", atribuindo o tombo diretamente à estratégia adotada anteriormente para o Game Pass.

Passada a fase mais crítica, o Xbox conseguiu estancar a sangria. Segundo Sharma, a divisão voltou a crescer entre "duas a três vezes" acima do ritmo anterior e viu a percepção positiva da marca subir 30% ao longo do último ano, impulsionada por nomes como Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e World of Warcraft Forever.

No curto prazo, o foco para o Xbox Series X|S será reforçar o Cloud Gaming, ampliar o Play Anywhere e viabilizar a transição de discos físicos para o formato digital. O Game Pass também deverá ganhar mais flexibilidade, embora Sharma não tenha apresentado detalhes sobre as mudanças.

Nos bastidores técnicos, a Microsoft prepara APIs unificadas para que os desenvolvedores criem jogos para Series X|S, Project Helix e PC de forma simultânea.

No PC, o Battle.net também aparece entre as prioridades. Sharma afirmou que a plataforma está próxima da Steam em retenção de usuários e que acordos com empresas como a CD Projekt RED, incluindo jogos como The Witcher 3, devem ajudar no crescimento. A executiva também revelou que o aplicativo Xbox PC já é a principal loja de jogos para computador na China.

Apesar dos planos de expansão, Sharma adotou um tom mais cauteloso ao falar do cenário econômico. A executiva citou as incertezas da economia global e os impactos que a atual crise no fornecimento de memória RAM pode causar na indústria.

​No fim, a executiva resumiu a nova bússola da Microsoft Gaming focando no compromisso com o público:

"Por que existimos? Existimos para estar onde o mundo joga. Saberemos quando tivermos um bilhão de pessoas ativas diariamente, e temos o direito de vencer porque agora estamos focados em nossos fãs e franquias."

Fonte: https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-ceo-asha-sharma-speaks-at-internal-town-hall-we-must-strengthen-for-cxbox-series-x-s-xbox-helix-and-xbox-game-pass

Escrito por

@Fuyushiro

Fã de ficção científica e fanboy da Rockstar North.

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