Undead Labs foi transparante ao máximo possível sobre as demissões de seus funcionários

Chefe do estúdio conta um pouco dos bastidores de como foi a sair do Xbox e como lidou com seus funcionários a respeito disso.

Undead Labs foi transparante ao máximo possível sobre as demissões de seus funcionários

O chefe do estúdio Undead Labs afirma ter sido "irresponsavelmente" transparente com a equipe durante o processo de "reestruturação" do Xbox, para prepará-los para a possibilidade de demissões.

Em junho, a CEO da Xbox, Asha Sharma, revelou que a Microsoft estava em processo de "reestruturação" de seus negócios de jogos, o que resultou em perdas significativas de empregos e no fechamento, descontinuação ou reestruturação de vários estúdios.

Na época, foi noticiado que a Undead Labs, desenvolvedora de State of Decay 3, era um dos estúdios que corriam o risco de fechar as portas, a menos que um comprador fosse encontrado.

No mês passado, ao anunciar a segunda fase de sua "reestruturação", que incluía mais demissões e mudanças abrangentes em sua estrutura de estúdios, a Xbox confirmou que a Undead Labs não havia sido fechada e que se tornou totalmente independente.

Em entrevista ao The Game Business, o diretor do estúdio, Philip Holt, explicou que o estúdio se recomprou, tendo os funcionários atuais como acionistas, mas que esse processo resultou na saída de "um número significativo de pessoas da empresa".

Holt disse que estava "relutante em compartilhar esse número porque são nossos amigos e colegas" e que "detestaria reduzir o impacto sobre esses indivíduos a um número ou estatística".

Ele explicou, no entanto, que a equipe estava preparada para o pior porque ele era "irresponsavelmente transparente" com eles e os mantinha informados sobre o andamento de todo o processo, mesmo quando as notícias não eram positivas.

“Em vez de mantê-los no escuro e criar uma realidade alternativa, simplesmente os incluí”, disse ele. “Isso provavelmente reduziu um pouco a ansiedade.”

“Tentei me colocar no lugar deles. Você não tem controle, não sabe realmente o que está acontecendo, sabe que seu emprego pode estar em risco e fica se perguntando se o jogo vai mesmo terminar. Então, tentei compartilhar o máximo que pude.”

“Tivemos conversas bastante diretas. Falamos desde o início que, provavelmente em qualquer cenário, haveria demissões. No dia da demissão, as pessoas estavam preparadas. Isso acabou sendo uma grande demonstração de consideração, por mais doloroso que tenha sido. Ninguém quer perder o emprego, mas acho que as pessoas entenderam o motivo.”

O estúdio está agora em processo de distribuição de opções de ações para todos os seus funcionários, após ter sido adquirido da Microsoft por meio de uma empresa chamada Full Measure.

Fonte: https://www.thegamebusiness.com/p/how-undead-labs-saved-itself-and

Escrito por

@BillyButcher

Um fã de Metal Gear Solid e todas as peripécias do Sr. Kojima.

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