Ubisoft vai encerrar o estúdio RedLynx, da franquia Trials
Além disso, 70 funcionários da Ubisoft Singapore de Assassin's Creed 4: Black Flag Resynced serão demitidos.

A Ubisoft ainda enfrenta sérios problemas.
A editora vem seguindo uma série de reestruturações ao longo dos últimos anos, principalmente devido a uma queda abrupta de mercado, onde em 2020 eles possuiam valor aproximado de U$ 12 bilhões, e hoje a empresa é avaliada em menos de U$ 1 bilhão (pouco mais de 700 milhões de euros).
Como parte dessa série de mudanças, o VideoGameChronicles (VGC) informou de primeira mão mais mudanças acontecendo dentro da empresa — o encerramento total do estúdio RedLynx (Trials) e 70 funcionários demitidos da Ubisoft Singapore (Skull and Bones, Assassin's Creed Black Flag Resynced).
Entende-se que, após avaliar o estúdio RedLynx, sediado na Finlândia, a Ubisoft decidiu que, como o estúdio não está trabalhando em um novo projeto no momento e como um redimensionamento não o tornaria sustentável, proporá o fechamento do estúdio, afetando cerca de 52 funcionários.
Isso estará sujeito a negociações de alteração, que são discussões obrigatórias entre empregadores e empregados na Finlândia e que são iniciadas se uma empresa empregar pelo menos 50 funcionários e tomar uma decisão que afetará os cargos dos empregados.
Quanto à Ubisoft Singapore, após considerar seu papel futuro e a participação que terá em projetos futuros, a Ubisoft planeja reestruturar e reduzir o tamanho do estúdio para torná-lo mais sustentável, o que resultará em 70 demissões.
Em outubro do ano passado, a Ubisoft anunciou a demissão de até 60 funcionários da RedLynx como parte de uma proposta de reestruturação que mudaria o foco do estúdio, de desenvolvedor multiplataforma para "especializado em telas pequenas", ou seja, jogos para dispositivos móveis, incluindo dois jogos para celular ainda não anunciados que, segundo informações, o estúdio estava liderando o desenvolvimento na época.
A Ubisoft Singapore foi fundada pela Ubisoft em 2008, com o objetivo de estabelecer uma rede de produção de jogos no Sudeste Asiático. O estúdio apoiou o desenvolvimento da maioria dos jogos da franquia Assassin's Creed lançados até hoje e liderou o desenvolvimento de Assassin's Creed Black Flag Resynced, bem como de Skull and Bones.


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