Sony lança upscaling visual por IA de Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei para o PS5 base

QSSR chega aos console base PlayStation 5 com melhorias visuais de upscaling por inteligência artificial interna da Sony para dois de seus mais recentes jogos exclusivos.

Sony lança upscaling visual por IA de Marvel's Wolverine e Ghost of Yotei para o PS5 base

A Sony anunciou o QSSR (Quick Spectral Super Resolution), que traz o aprimoramento de resolução por IA no estilo PSSR para os usuários do PlayStation 5 base, uma grande conquista para os atuais proprietários do console.

Os jogos precisam ser atualizados para adicionar suporte ao QSSR, mas dois já estão prontos: Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei.

Acreditava-se que seria impossível o PSSR funcionar no PlayStation 5 base, já que ele não possui o hardware dedicado de upscaling por IA necessário, mas a Sony conseguiu trazer uma versão da tecnologia para o PS5 que é suficientemente eficiente para valer a pena usar — daí a parte "rápida" do nome.

Para entender melhor como isso funcionou, a Insomniac e a Sucker Punch utilizaram uma arquitetura de rede neural mais simplificada para se adequar à aceleração de hardware limitada do PS5, e uma implementação ajustada manualmente que prioriza o desempenho em detrimento da precisão.

O PSSR deve sempre produzir resultados visualmente superiores, graças à sua execução em 300 TOPS de hardware dedicado no PS5 Pro, mas o QSSR, por sua vez, deve superar as soluções de upscaling e anti-aliasing baseadas em software existentes no PS5 padrão, como o TAA padrão da indústria, o TSR da Unreal Engine da Epic e o FSR 3 da AMD — especialmente no que diz respeito à estabilidade da imagem.

Aqui está Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac Games, desenvolvedora de Marvel's Wolverine:

"O QSSR adiciona mais clareza e estabilidade em nível de pixel aos nossos ambientes, revelando detalhes extras nas ruas movimentadas de Madripoor, nos becos estreitos de Shinjuku e em muitas outras áreas da jornada épica de Logan. É o complemento perfeito para o lançamento de Marvel's Wolverine e traz uma ótima amostra da experiência do PS5 Pro para nossos jogadores no PS5."

E aqui está Jasmin Patry, engenheira-chefe de renderização da Sucker Punch Productions, o estúdio por trás de Ghost of Yōtei:

"Na Sucker Punch, estamos empolgados em trazer o QSSR para os jogadores de Ghost of Yōtei para que eles possam experimentar o mundo que criamos com ainda mais clareza e detalhes. O QSSR se destaca na resolução dos detalhes mais sutis em nossos personagens e ambientes, e faz isso com um nível de estabilidade temporal que não era possível no console PS5 até agora. Há muito tempo desejávamos que todos os jogadores de PS5 pudessem experimentar a incrível qualidade de imagem que o PSSR traz para o PS5 Pro, e o QSSR é um passo positivo em direção a esse objetivo!"

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