Sony começa a dar adeus ao PlayStation VR

Emperesa vendeu 43 de suas patentes quanto a Realidade Virtual para a Meta.

Sony começa a dar adeus ao PlayStation VR

O PlayStation VR no PS4 foi uma grande revolução tecnológica à um preço mais baixo do que muitos concorrentes, e entregou alguns grandes jogos para sua época, com destaque para Astro Bot: Rescue Mission e Blood & Truth. O headset VR atraiu seu próprio público nicho, e parecia ser a alavanca para uma nova variante do PlayStation após sua área portátil (PSP e PlayStation Vita) ter sido abandonada.

Foi com essas intenções e desejo de continuar se expandindo nesse mercado que em 22 de fevereiro de 2023 foi lançado o PlayStation VR 2 (PSVR 2), com preço de U$ 549 nos Estados Unidos e £ 539 na Europa. O headset foi recebido com críticas positivas, com muitos concordando que representava um salto técnico significativo em relação ao PSVR do PlayStation 4 , mas a falta de retrocompatibilidade com jogos de realidade virtual mais antigos, o preço e a falta de desenvolvimento de realidade virtual em larga escala na indústria dificultaram sua comercialização.

Com pouco investimento e mercado amplo para acesso como por exemplo, o Oculus Rift (hoje Meta Rift), o PSVR 2 teve uma redução severa de preço em 2024, superior a 30% para o modelo padrão. Hoje, o PlayStation VR 2 ainda está disponível na PlayStation Direct, assim como o pacote Horizon Call of the Mountain, lançado juntamente com o headset.

Hoje, informaçõesrecentes segundo registros do Escritório de Patentes e Marcas dos EUA, descobertos pelo ZDNet, a Sony vendeu 43 patentes relacionadas à realidade virtual para a Meta, a gigante das redes sociais por trás do Facebook e dos headsets de realidade virtual Rift e Quest.

Em um acordo assinado em dezembro do ano passado, esse número deverá subir para mais de 400 patentes globais, sendo 180 delas baseadas nos EUA. As 239 restantes são patentes registradas no Japão, China, Coreia, Europa e outras regiões.

Diferente da geração anterior, o PSVR 2 recebeu apenas dois jogos first-party da Sony ao longo de sua vida, e seu estado de maturação parece ter estagnado, com a venda e evolução da tecnologia chegando em pico de 2026 onde vimos grande parte dos estúdios de VR fechando suas portas ou voltando para o mercado de consoles habitual de PC e consoles.

Ainda em 2024, o PSVR 2 recebeu suporte para PC , o que muitos interpretaram como mais um indício de que o suporte para o headset era uma baixa prioridade para a Sony. Esse suporte para PC exigia um adaptador para funcionar.

Fonte: https://www.videogameschronicle.com/news/sony-seemingly-closes-the-door-on-playstation-vr-as-it-sells-more-than-40-vr-patents-to-meta/

Escrito por

@BillyButcher

Um fã de Metal Gear Solid e todas as peripécias do Sr. Kojima.

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