O lado podre dos EUA é o que pode tornar GTA 6 único.
Uma reflexão sobre como GTA critica a sociedade americana e por que GTA 6 precisa mostrar o lado obscuro de Vice City, para além do luxo e das aparências.

Existe algo curioso na franquia Grand Theft Auto que talvez explique por que ela continua despertando tanto interesse depois de anos: suas cidades são muito mais interessantes quando olhamos para aquilo que elas tentam esconder.
GTA nunca foi apenas sobre roubar carros, fugir da polícia e participar de tiroteios. Pelo menos, não quando a Rockstar estava em seus melhores momentos. Por trás de todo humor exagerado e das situações absurdas, existia uma tentativa de mostrar as contradições da sociedade americana: a obsessão por dinheiro, a desigualdade, a violência e a hipocrisia de uma cultura que vende liberdade enquanto esconde suas próprias limitações.
Vice City pode ser uma cidade maravilhosa de se observar mas, se a Rockstar quiser construir algo realmente memorável, precisará mostrar o que existe por trás dessa fachada. Porque uma cidade não se torna interessante apenas pelo que oferece aos olhos, mas também pelas histórias, desigualdades e contradições que existem em suas ruas.
A beleza de GTA nunca esteve apenas naquilo que é bonito
Uma das coisas que mais gosto na franquia é a maneira como cada cidade parece ter uma personalidade própria. Não são apenas mapas gigantescos construídos para abrigar missões (sim, estou falando dos jogos da Ubisoft).
Pense em Los Santos, por exemplo. A cidade de GTA V expõe de forma clara a vida que os americanos querem passar para o resto do mundo e se apresenta como um lugar onde tudo pode ser entretenimento, até mesmo você. Temos celebridades, milionários, empresários, mansões, praias, lojas de luxo, mas se você se afastar dos grandes centros da cidade também teremos moradores de rua, bairros violêntos, guerras de gangues e drogas.
A Rockstar utiliza esses contrastes para fazer uma provocação: até que ponto essa ideia de sucesso que os norte-americanos passam representa a vida de todo mundo?

GTA IV entendeu que o sonho americano também poderia ser uma mentira
Se há um jogo da franquia que resume perfeitamente essa discussão, esse jogo é GTA IV (o melhor de todos). Niko Bellic chega aos Estados Unidos carregando a esperança de quem finalmente terá a chance de recomeçar, uma ilusão alimentada pelas cartas do primo Roman, que pintava um retrato exagerado de uma vida repleta de mulheres, dinheiro, carros e infinitas possibilidades, a qual ele mesmo não vivia.
Assim que chega em Liberty City, ao em vez de uma vida confortável Niko encontra uma cidade na qual quase todo mundo parece estar tentando tirar vantagem de outra pessoa, e é isso que torna a jornada do protagonista tão marcante.
O próprio jogo faz questão de questionar essas promessas quando ele chega no apartamento minúsculo do primo, quando vê a companhia de taxi do seu primo caindo aos pedaços e percebe que ele está devendo dinheiro a agiotas para manter seu negócio funcionando. Liberty City não é bonita porque tudo funciona perfeitamente. Ela é interessante justamente porque não funciona para todo mundo.
A medida que Niko vai se envolvendo com os criminosos da cidade para livrar Roman de suas dívidas, o mesmo primo que lhe tinha prometido uma vida luxuosa e tranquila, ele percebe que a sujeira e podridão não está restrita aos bairros marginalizados, mas ela atravessa pontes, escala os prédios e chega a elite da cidade.
Não é somente uma história sobre alguém tentando vencer na vida. Era sobre alguém descobrindo que o lugar onde pretendia encontrar uma nova vida não era exatamente aquilo que imaginava.
Vice City pode ser linda, mas Leonida precisa ter algo a esconder
A inspiração na Flórida é bastante interessante porque trata-se de uma região que reúne contrastes muito fortes. De um lado, temos praias, turismo, mansões, condomínios luxuosos, mas do outro lado, existe problemas que atingem a maioria da população como, o custo de vida alto, a desigualdade, a falta de moradia e criminalidade.
Os trailers de GTA 6 mostraram que a Rockstar quer explorar uma sociedade extremamente conectada, onde acontecimentos são transformados em vídeos virais. Devido a grande necessidade que algumas pessoas tem de manter as aparências, hoje, não é preciso mais ser uma celebridade para se parecer como uma.
Perceba a forma como o primeiro trailer nos introduz ao mundo do jogo, utilizando imagens que lembram publicações de redes sociais.

A crítica de GTA não é mais sobre o "sonho americano", a crítica agora é outra. A busca pelo sucesso não se resume mais em ter dinheiro no bolso, mas acumular visualizações e curtidas, mesmo que isso seja criar uma situação absurda, afinal, vale tudo pelo meme.
O crime, a exposição do ridículo e o desrespeito às regras deixam de ser meios para alcançar um fim financeiro e passam a ser o próprio produto. Espero que Leonida seja linda quando olhada de longe, mas que quando vista de perto suas contradições sejam reveladas e criem um mundo que nos façam pensar sobre a relevância por trás disso tudo.
Se a Rockstar conseguir explorar essas duas realidades sem transformar tudo em uma sequência de piadas, teremos uma das representações mais interessantes da sociedade americana já construídas pela franquia.
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