Review - The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Remake)

O renascimento do classico lendario para o Nintendo Switch 2

Review - The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Remake)

Lançado originalmente em 1998 para Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time é um dos títulos mais importantes da história dos jogos tridimensionais. O jogo estabeleceu referências para diferentes gêneros e influenciou diretamente o desenvolvimento de mecânicas que se tornariam fundamentais para os títulos 3D lançados posteriormente. A Nintendo apresenta uma reconstrução completa da aventura para o Nintendo Switch 2, com uma proposta que vai além de melhorias nas texturas e na resolução.

Desenvolvido para aproveitar uma nova geração de hardware, o remake reformula ambientes, personagens, animações, iluminação, controles e apresentação sonora. A proposta é preservar a estrutura original, mas atualizar os elementos técnicos e de interação para atender às expectativas atuais.20261109161624 01M70Z2CEP89VG6M92X7KSWWFP

Gráficos, direção de arte e reconstrução visual

A evolução visual é uma das mudanças mais evidentes desta versão. A Nintendo reconstruiu os ambientes, os modelos dos personagens e os elementos dos cenários, abandonando as limitações técnicas que acompanhavam a versão original.

O trabalho de iluminação, oclusão de ambiente e materiais com propriedades físicas proporciona maior profundidade aos cenários. Esses elementos dão uma nova dimensão visual ao jogo. Construções, vegetação, superfícies e objetos apresentam um nível de detalhamento consideravelmente superior. Ao explorar os ambientes, é possível observar como a iluminação interage com os diferentes materiais e perceber o cuidado aplicado na composição visual.

Os cenários também passaram por reformulações em algumas áreas. A Cidadela de Hyrule recebeu mudanças estruturais e deixou de apresentar as antigas transições de carregamento entre determinados espaços internos e externos. Essa melhoria também está presente em outras localidades do mapa e nas entradas de algumas dungeons. Um exemplo são as fontes das Grandes Fadas: nesta versão, não há telas de carregamento durante a entrada nesses locais. A transição acontece de maneira fluida, acompanhada por efeitos sonoros que complementam a experiência.

A direção de arte procura preservar a identidade visual do original, mas adota uma apresentação mais detalhada e uma ambientação que explora melhor os contrastes entre os diferentes cenários.

Particularmente, eu não tinha gostado tanto da direção de arte dos personagens quando assisti aos trailers, mas minha percepção mudou depois de jogar.ocarina of time remake 1

Gameplay, controles e level design

Nesta versão, Link apresenta uma movimentação mais flexível, com ajustes na câmera e possibilidades adicionais de controle. O segundo analógico é um diferencial significativo em comparação com o jogo original e melhora consideravelmente o controle da câmera. Isso fica evidente ao mirar uma flecha em um alvo enquanto se está montado em Epona, por exemplo, ou durante a natação, quando é possível direcionar a câmera com facilidade para observar o caminho que se pretende seguir. No geral, o combate e a exploração se beneficiam dessas atualizações, embora a estrutura fundamental das mecânicas permaneça preservada.

Uma mudança que inicialmente estranhei foi o funcionamento do gancho. Agora, sua utilização está condicionada a pontos específicos do cenário, uma decisão que influencia diretamente a maneira como o jogador interpreta determinadas situações e resolve desafios.

Outra mudança bem-vinda é a possibilidade de utilizar o direcional para equipar as botas (seta para baixo) ou as máscaras (seta para cima). Isso facilita bastante a resolução de puzzles que exigem o uso desses equipamentos para progredir. O Templo da Água, por exemplo, tornou-se um dos meus favoritos nesta versão. Quem jogou em 1998 sabe o quanto era trabalhoso trocar os equipamentos pelo menu original do jogo.

Uma coisa que eu mudaria, se possível, seria o submenu de itens, acessado pelo botão R. Na minha opinião, a apresentação de um menu circular, no qual seria possível utilizar o analógico para selecionar os itens, seria mais prática do que o sistema atual de movimentação lateral, feito pelas direções esquerda e direita. Quando a tela fica cheia de itens, é necessário gastar um pouco mais de tempo para acessar as garrafas ou os itens de missão. Ainda assim, é um detalhe que não chega a comprometer a experiência de jogo.

Em relação ao level design, o jogo mantém sua estrutura original, baseada na exploração, na resolução de puzzles e na progressão por meio da aquisição de equipamentos. As masmorras continuam desempenhando um papel central, exigindo observação, compreensão das mecânicas e utilização adequada dos recursos disponíveis.

Para quem pretende jogar o título pela primeira vez, vale destacar que muitas das mecânicas e estruturas de progressão que vocês encontrarão foram desenvolvidas ainda na década de 1990. É justamente por isso que este jogo possui uma relevância tão grande na história da indústria.Zelda Water34

Desempenho e aspectos técnicos

O Nintendo Switch 2 permite que esta reconstrução trabalhe com uma apresentação consideravelmente mais complexa do que a encontrada nas versões anteriores.

O jogo é executado a 60 fps. Passei por diversos cenários, inclusive com muitos elementos simultaneamente na tela, e não percebi quedas de desempenho. A estabilidade está excelente. A resolução dinâmica no modo TV pode alcançar 1440p, que foi o modo principal utilizado durante minha experiência até concluir a aventura. No modo portátil, a resolução fica entre 720p e 1080p. Joguei nesse formato apenas em alguns momentos, principalmente para observar seu comportamento técnico.

O jogo foi desenvolvido sem recorrer ao DLSS. Na minha interpretação, essa decisão pode estar relacionada à proposta de utilizar o projeto também como uma oportunidade para desenvolver novos talentos dentro da Nintendo. Na entrevista com os desenvolvedores, é possível encontrar mais detalhes sobre essa abordagem. Também é interessante considerar que a equipe pode ter explorado as possibilidades da engine e os limites do hardware do Nintendo Switch 2.

No conjunto da experiência, o resultado é bastante positivo, com desempenho consistente e excelente estabilidade. Vale destacar também que não encontrei bugs durante minha jornada. Inclusive, tentei explorar possíveis falhas utilizando diferentes equipamentos para encontrar glitches, mas, nesse aspecto, o jogo se mostrou bastante polido.epona 2 oot

História e estrutura narrativa

A narrativa mantém a premissa central do jogo original, acompanhando Link em sua jornada para impedir os planos de Ganondorf e proteger Hyrule.

A progressão entre os períodos da infância e da vida adulta continua sendo um dos principais elementos estruturais da aventura. Essa mecânica não funciona apenas como recurso narrativo: ela também influencia a exploração, o acesso a determinadas áreas e a resolução de puzzles.

O núcleo da história permanece o mesmo, mas, como mencionei anteriormente, a dublagem e as cenas cinematográficas conferem uma nova dimensão à experiência de jogo. Para quem conheceu a versão original, as primeiras cenas da aventura podem despertar uma forte carga emocional, especialmente ao perceber como esses momentos ganharam uma nova apresentação.pic ocarina of time tapestry images v0 y604osjud80i1

Trilha sonora e áudio

A apresentação sonora também recebeu uma atualização significativa, com uma trilha sonora orquestral, novos efeitos sonoros e cenas dubladas.

A reformulação musical procura valorizar os temas durante a exploração, os combates e os momentos narrativos. Os efeitos ambientais também contribuem para diferenciar os espaços e reforçar a identidade sonora de cada região.

O remake amplia a apresentação cinematográfica, adiciona diálogos e introduz dublagem em cenas que anteriormente não contavam com vozes. Esse é um dos pontos fortes da nova versão. Jogar o título dublado em seu idioma nativo proporciona uma experiência mais imersiva e aproxima a narrativa das produções atuais. A qualidade das interpretações, a sincronização e a integração das vozes com os personagens são aspectos importantes para avaliar o resultado dessa modernização.mxi5t77i 1920

Conteúdo e novidades

Além da reconstrução técnica, o remake introduz funcionalidades adicionais que ampliam a quantidade de informações disponíveis durante a aventura.

Entre as novidades estão diálogos expandidos, conteúdos relacionados aos pensamentos das fadas e um museu que permite consultar informações sobre os inimigos encontrados.

A principal característica desta edição continua sendo a campanha original, com suas masmorras, equipamentos, exploração e desafios.20261109161751 01M70Z9EY8VP1C3N5JMDX5CPK5

Afinal, vale a pena comprar um Switch 2 para jogar o Remake?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 representa uma reconstrução técnica abrangente de um jogo que marcou o desenvolvimento das aventuras tridimensionais na indústria dos games.

A Nintendo não se limitou a atualizar modelos e texturas. O trabalho envolve iluminação, materiais, animações, ambientes, controles, câmera e apresentação audiovisual. São mudanças que demonstram uma preocupação em adaptar a experiência a uma plataforma atual, preservando sua estrutura original.

Para quem nunca teve contato com a obra original, esta edição oferece uma oportunidade de conhecer sua estrutura em uma apresentação moderna. Para quem já conhece a aventura, o principal atrativo está na reconstrução dos ambientes e na modernização dos sistemas de interação.

Se este jogo representa o início do que o Nintendo Switch 2 pode oferecer, então a Nintendo está seguindo na direção certa.


O que mandou bem

  • Gráficos reformulados
  • Jogabilidade refinada
  • Efeitos de som melhorados
  • Dublagem
  • Trilha sonora
  • Desempenho estável
10/10
Nota final · Obra-prima · Nintendo Switch 2

Para quem nunca teve contato com a obra original, esta edição é a oportunidade perfeita de conhecer esta obra prima atemporal.

Jogos citados:The Legend of Zelda
Escrito por

@rushskywalker

Jogador de todas as plataformas, RPG é o meu gênero favorito, traumatizado pelo Silent Hill quando criança.

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