Questionando GOTYs: The Witcher 3 Wild Hunt (2015)

O segundo jogo mais premiado de todos os tempos, o fechamento da trilogia de Geralt de Rivia marcou o mundo com sua história envolvente e mundo rico em atividades, colocando a CD Projekt RED como segundo estúdio independente a derrubar gigantes no Jogo do Ano. Mas mereceu?

Questionando GOTYs: The Witcher 3 Wild Hunt (2015)

Após perseverar num período onde o mercado era terrivelmente agressivo contra empresas AA, no meio da Polônia, um estúdio com apenas um sonho em mente prevaleceu.

Esperando anos pela oportunidade, a CD Projekt RED ganhou o coração do povo com o capítulo final da saga de Geralt de Rivia, coroando The Witcher 3: Wild Hunt como o Jogo do Ano de 2015 no The Game Awards, e saindo naquela noite com o sorriso global e o choro de um povo europeu que quase perdeu as esperanças antes do vindouro jogo vir à luz. Witcher 3 não só conquistou aquele prêmio, como foi o mais premiado em geral da noite, e se tornou o jogo mais premiado de todos os tempos — até 2020.

O jogo foi completamente abraçado por seu belíssimo enredo e diálogos que mesmo em missões secundárias, intercalam com o curso da narrativa principal e daquele mundo, além de dispor um elenco de personagens extremamente bem trabalhados e que roubaram a cena até mesmo do próprio Geralt em alguns momentos.

O título fez um sucesso tão grande que até mesmo uma atividade secundária, de jogar cartas, com Gwent, quebrou a internet e se tornou um jogo próprio, além de dar continuidade primogênita as histórias do jogo. Com os DLCs, em especial Blood and Wine, o RPG mostrou que sua qualidade não terminava apenas no conteúdo principal, mas também prometia entregar mais sequências de altíssimo nível que, para muitos, poderia ser até um jogo inteiro separado.

Mas a competição naquele ano era grande. Talvez a maior de todos os tempos.

Se por um lado tínhamos The Witcher 3 roubando a chama do povo, do outro lado tínhamos a Sony Interactive Entertainment (SIE) do PlayStation carregando nos ombros um jogo que marcou não só sua época, mas que continua ecoando entre a mente dos mais viciados em lutas contra chefões: Bloodborne. A opra-prima de Hidetaka Miyazaki chegou no PlayStation 4 e elevou os níveis do próprio gênero que fez tanto sucesso com Dark Souls e Demon's Souls. Com uma ambientação steampunk sombria e cheia de temas ligados a vampirismo e licantropia com monstros para lá de bem feitos e uma trilha sonora de deixar qualquer um de joelhos, a FromSoftware era uma grande favorita ao título.

O mesmo pode-se dizer do outro grande favorito — Hideo Kojima. Mesmo após confusões nos bastidores e um jogo que viu seu lançamento ser apressado e com final verdadeiro cortado, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain foi o jogo mais aclamado de 2015, o mais vendido da franquia Metal Gear, e um verdadeiro sinônimo de obra de arte. Carregando uma história diferente, onde estamos na pele de Venom Snake, a história não é necessariamente sobre heróis, ou apenas política misturada com muita ficção, mas algo muito mais humana. Geralmente nunca vemos a dor por trás de alguém que fez de tudo e deu a própria vida para salvar o mundo, especialmente quando ela não é reconhecida como o grande herói da cena. E se tudo o que você achava na sua vida, sendo apenas um mero fantoche esse tempo todo, não significasse absolutamente nada, e tudo servisse apenas a um propósito muito maior? Kojima uniu os temas ao que faz de melhor, um excelente jogo de ação-espionagem com mecânicas profundas de jogabilidade furtiva, infiltração, arrancada e ação pura, além de trazer a franquia pela primeira vez para o vasto mundo aberto.

Mas não é apenas sobre favoritos que se resume 2015.

A história também é contada por excelentes coadjuvantes que fizeram parte da vida de muitos.

A Warner Bros. Games fechou o ano com 3 grandes lançamentos que fizeram história. Batman: Arkham Knight encerrava a trilogia da Rocksteady estreando o batmóvel e o Cavaleiro Arkham, enquanto Mad Max da Avalanche se provou um ótimo jogo de ação e sobrevivência em mundo aberto, uma história original dentro da franquia de George Miller. Já Mortal Kombat X da NetherRealm era um recomeço para franquia de luta e um novo olhar para o futuro.

Por parte do Xbox, a Microsoft teve o maior lançamento de jogos para seu console, com Ori and the Blind Forest mostrando o pedigree da empresa no mercado de metroidvania, e mais tarde mostrando seu espaço nos jogos de luta com a revitalização do reboot de Killer Instinct de 2013. Mais tarde, ainda veríamos Halo 5: Guardians que dividiu os fãs por seu enredo mas que divertiu a comunidade por seu ótimo multiplayer, e finalizando o ano com Forza Motorsport 6 no Brasil e Rise of the Tomb Raider, o segundo capítulo do reboot da saga de Lara Croft e único jogo exclusivo da série, que mais tarde viraria multiplataforma.

Já pelo lado indie, três jogos fizeram enorme sucesso — Undertale, Life Is Strange e Rocket League — todos com foco completamente diferentes um do outro, e sendo extremamente aclamados em cada um dos seus gêneros. Ainda seguindo eles, com foco narrativo e imersivo de escolhas, Her Story e Tales from the Borderlands também levaram alguns prêmios e foram aclamados por sua qualidade de enredo.

Não podemos esquecer da Nintendo. Após um 2014 brilhante e de grande destaque, neste ano Super Mario Maker chegou com uma ideia criativa e diferente, onde você cria fases e joga sozinho, em cooperativo ou multiplayer, e testa diferentes métodos para ganhar destaque na comunidade entre quem faz os melhores níveis. Da pra costomizar com a engine de diferentes jogos 2D de Mario de várias eras diferentes, e é um verdadeiro do que videogames devem ser em primeiro lugar: divertidos. Além dele, Xenoblade Chronicles X trouxe a franquia de fantasia da Monolith Soft para a ficção científica total com mechas, viagem no espaço, exploração profunda e o que é para muitos, o melhor jogo da franquia. E não podemos esquecer da colaboração entre Intelligent Systems e Atlus, que gerou o charmoso e diferente cross-over entre Fire Emblem e Shin Megami Tensei, com Tokyo Mirage Sessions #FE. Também não podemos ignorar o queridinho da geração Wii U, Splatoon.

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Além de todos esses jogos, ainda tínhamos mais! Fallout 4 da Bethesda Game Studios era o próximo passo da franquia após o aclamado jogo da série que saiu em 2008, além de que a própria PlayStation também presenteou seu público com outro destaque, o jogo narrativo de escolhas de terror Until Dawn.

2015 foi um ano coroado de enormes lançamentos e jogos de sucesso de todos os jeitos, para todos os públicos. Fica até difícil categorizar qual o melhor diante de tantos sucessos. Mas e para você, acha que The Witcher 3 foi a escolha certa para o prêmio?

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Para nossa equipe do PXN, a resposta para o Jogo do Ano não poderia ser mais unânime — com grande disparidade, acreditamos que a Konami e a Kojima Productions deveriam ter levado para casa o maior prêmio da noite, pelo excelente Metal Gear Solid V.

  • Dorime: Undertale
  • Rivia: The Witcher 3: Wild Hunt
  • SoldierOfJah: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Nascimento: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Billy Butcher: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Fuyushiro: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Alucard: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Dreadnaught: Fallout 4
  • Rush Skywalker: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Akai: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Al1enado: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • Tuiko: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
  • ZeroJimmy: Dark Souls II: Scholar of the First Sin
  • El Asesino: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Escrito por

@BillyButcher

Redator-chefe e COO no PXN Games. Um fã de Metal Gear Solid e todas as peripécias do Sr. Kojima.

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