Prévia do The Guardian detalha física de GTA 6: ações simultâneas e animações minuciosas
Em visita à Rockstar North, jornalista revela como GTA 6 lida com física de líquidos em tempo real, animações simultâneas e reações minuciosas.

Com a contagem regressiva para a chegada de Grand Theft Auto VI quase no fim, os primeiros relatos da demonstração oficial a portas fechadas realizada na sede da Rockstar North, em Edimburgo, começaram a vir a público. E para quem esperava ver o verdadeiro salto técnico em relação a Red Dead Redemption 2, o foco da Rockstar continua no mesmo lugar: nos microdetalhes que a grande maioria da indústria nem sequer tenta replicar.
A jornalista Keza MacDonald, do The Guardian, acompanhou uma sessão exclusiva guiada por Rob Nelson (diretor de design, animação e narrativa da desenvolvedora), e destacou o nível quase maníaco de atenção colocado em cada interação física de Leonida.
Ações simultâneas e física em pequenos objetos
Um dos pontos que mais saltou aos olhos durante a exploração por Vice City foi a capacidade da engine de processar comandos simultâneos sem quebrar ou engessar animações. Em um dos momentos demonstrados por Nelson, Jason entra em uma loja de conveniência em um posto de combustível e realiza duas ações manuais independentes ao mesmo tempo: ele caminha comendo um donut com uma das mãos enquanto segura e toma goles de uma garrafa de cerveja com a outra.
A física de objetos carregados também foi elevada a outro patamar. Ao apertar o botão de corrida enquanto segura um engradado de seis cervejas, Jason não guarda o pacote magicamente no bolso: ele puxa o fardo para debaixo do braço para ganhar impulso na passada, e o líquido dentro de cada uma das garrafas de vidro balança e espuma de forma independente em tempo real, reagindo ao impacto dos passos no chão.
O diretor também exibiu o protagonista comendo cachorros-quentes, com animações dedicadas e convincentes de mordida e mastigação, abandonando de vez aquele truque clássico dos jogos em que a comida simplesmente desaparece no ar perto da boca do personagem.
O perfeccionismo doentio de Rob Nelson
Essa obsessão por naturalidade é puxada pelo próprio Rob Nelson, que tem raízes profundas na área de animação e arte de personagens. Durante a apresentação, ao demonstrar o assalto a uma joalheria, o diretor chegou a se irritar momentaneamente com a própria tela apenas porque a posição dos pés de um dos guardas de segurança não parecia 100% natural enquanto ele reagia à abordagem armada.
A construção do mundo segue o padrão maximalista clássico da casa: até mesmo os interiores de geladeiras espalhadas pelo cenário foram modelados individualmente, panfletos grudados nas paredes de cafés têm textos legíveis e a reação dos pedestres tenta espelhar a densidade urbana caótica da Flórida moderna.
Com uma equipe que chegou a mobilizar cerca de 5.000 pessoas ao longo dos anos, GTA 6 parece disposto a provar que o verdadeiro diferencial da Rockstar não é apenas colocar um mapa gigantesco na tela, mas fazer com que cada centímetro dele reaja ao jogador com peso, que cada microdetalhe esteja lá, mesmo que você não preste atenção.
Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S.


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