IA 'Motherbrain' da Ubisoft será implementada em todos seus futuros jogos
Agora estruturada como uma 'entidade global' da empresa, o Ubisoft Motherbrain terá como objetivo "acelerar a inovação na jogabilidade" de todos seus novos títulos em desenvolvimento.

Ao longo dos últimos anos, uma das coisas de maior debate na indústria de jogos é com certeza o assunto Inteligência Artificial (IA). De diferentes formas, o debate parece amplo e claro para a comunidade de jogadores — ela não deve ser usada deliberadamente, e apenas utilizada em casos de assistência em detalhes e finalização de projetos que já passaram e tiveram toda sua construção geral, enredo, jogabilidade, combate, trilha sonora, e visuais, por pessoas reais.
A realidade vem se mostrando um pouco diferente no entanto; diversas publicadoras AAA já informaram suas adesões e lento aprendizado e introdução para utilizar dessas ferramentas, e em alguns estúdios Europeus e Japoneses, a IA parece estar amadurecendo ainda mais rápido e sendo inserida com diferentes propósitos e elementos, mas no geral, apenas como um facilitador e forma de eliminar custos em dinheiro e tempo cujo a IA pode entregar em poucos segundos.
Uma dessas editoras que lentamente vem se rendendo ao recurso é a Ubisoft; na semana passada foram encontrados diversos relatórios de registro de marca para o termo "Ubisoft Motherbrain", "Ubisoft AI", e "Motherbrain AI", e após algumas especulações, Tom Henderson, do InsiderGaming, investigou e obteve algum sucesso ao encontrar detalhes do que isso se trata.
Segundo Henderson, o Ubisoft Motherbrain veio para ficar, e é a Inteligência Artificial Generativa Global (GenAI) massiva da empresa. A empresa francesa pretende torna-la uma entidade global entre seus estúdios, compartilhando o recurso para todos os seus futuros jogos em desenvolvimento atual, e no futuro. Henderson também apontou que o nível de relevância do Ubisoft Motherbrain na empresa hoje é tão grande quanto os seus Creative Houses e Core Services. Diz-se que a Motherbrain ajudará a "acelerar a inovação na jogabilidade" em todos os títulos da Ubisoft.
Xavier Manzanares, um veterano da Ubisoft com 23 anos de casa, irá liderar a Motherbrain, e foi o produtor principal de jogos como a série Mario + Rabbids e provavelmente o jogo Zelda cancelado da Ubisoft. No entanto, nos últimos anos, Manzanares tornou-se o Diretor de Pesquisa e Desenvolvimento das iniciativas Gen-AI da Ubisoft, incluindo Teammates e Neo NPC.
Em um comunicado interno da Ubisoft, foi dito que a Motherbrain "agora operará como uma entidade global dedicada a apoiar a inovação em jogabilidade em todo o grupo. A equipe [Motherbrain] continuará a desenvolver tecnologia de IA proprietária e middleware dedicados à jogabilidade generativa, que servirá como base compartilhada entre nossos estúdios."
Fonte: https://insider-gaming.com/ubisoft-motherbrain-genai/

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