GTA 6 terá sistema de mau cheiro, cães policiais e transporte com horário real
Prévia da Edge revela cães policiais imobilizando o jogador, sistema inédito de mau cheiro e transporte funcional com horários fixos.

Em uma sessão de 90 minutos acompanhada pela revista Edge na Rockstar North, o codiretor Rob Nelson deixou o marketing de lado e colocou a versão atual de Grand Theft Auto VI para rodar. O teste confirmou que a evolução do jogo não está apenas no visual, mas na forma como sistemas minúsculos de física, inteligência artificial e rotina operam juntos para transformar o gameplay.
Campanha exige dinheiro para progressão
Rushar a campanha no primeiro fim de semana não vai ser uma opção em GTA 6. A Rockstar amarrou o avanço da história a duas travas bem claras: dinheiro na conta e pausas forçadas no relógio.
Para tirar os grandes golpes do papel, Jason e Lucia precisam bancar os custos do golpe. Se a grana acabar, a missão seguinte simplesmente não abre. A saída é ir para a rua fazer caixa assaltando mercados, joalherias ou roubando carros caros que você pode escanear por um aplicativo no celular dos protagonistas.
E mesmo se você estiver nadando em dinheiro, o game impõe um tempo de espera obrigatório entre um trabalho principal e outro. A intenção é quebrar a correria de objetivos e obrigar o jogador a gastar tempo no mapa enquanto o próximo contato organiza o plano nos bastidores.
Clima dinâmico "sem padrão pronto"
O sistema de tempo de GTA V, que basicamente alternava entre céu limpo, nublado ou tempestade de forma pré-programada, ficou no passado.
Na Leonida de GTA 6 a atmosfera é simulada de forma granular. Nuvens se formam e se movimentam de maneira independente, empurradas por variáveis de altitude, umidade e direção dos ventos.
Você pode estar curtindo a praia de Vice City debaixo de um sol forte e enxergar os raios e a névoa de um temporal se armando a quilômetros de distância. Indo em direção a ele, a transição acontece de forma gradual. A chuva molha as pistas aos poucos, cria poças e, depois que a tempestade passa, cada trecho de asfalto ou parede seca em tempos diferentes dependendo de onde o calor bate.
A física do vento afeta diretamente a gameplay:
- No mar: rajadas fortes alteram o balanço das ondas e castigam embarcações dependendo de onde você navega na costa. Ilhas e prédios funcionam como barreira real, criando trechos de água calma ou de mar revolto.
- No ar: tentar atravessar nuvens pesadas de avião ou helicóptero resulta em turbulência violenta que joga a aeronave para os lados e pode até causar dano estrutural na fuselagem se você insistir em ficar no olho da tempestade.
Interiores e sistema de mau cheiro
Entrar em uma casa em GTA 6 passa a sensação de estar invadindo o espaço privado de alguém, e não explorando uma sala genérica. Os interiores foram desenhados em camadas por equipes de arquitetura, trazendo fotografias de família pelas paredes, correspondências acumuladas e a bagunça típica de quem vive ali.
Durante os testes na Rockstar, Aaron Garbut, codiretor do estúdio, entrou em uma residência que nunca tinha visitado antes. Na sala, havia porta-retratos com fotos de um cachorro da família. Ao passar para o cômodo ao lado, ele viu a cena: o bicho tinha ficado sozinho, destruiu o quarto e deixou fezes espalhadas pelo quarto todo.
Foi aí que um sistema invisível entrou em ação. A Rockstar tinha criado uma animação de reação a odores desagradáveis para um momento específico do jogo, mas resolveu transformar isso em uma mecânica global. Sem nenhum script mandando, Jason começou a franzir a testa, fazer caretas e recuar fisicamente com nojo do cheiro no quarto revirado.
Unidades K-9
A estreia dos cães policiais na franquia aconteceu ao vivo na frente do repórter da Edge durante uma fuga que deu errado.
Rob Nelson pilotava uma moto roubada em alta velocidade com Lucia na garupa, atirando nas viaturas que vinham atrás. No meio da escuridão da estrada, a polícia posicionou uma esteira de pregos que o desenvolvedor não viu a tempo. O pneu dianteiro estourou, jogando os dois protagonistas longe no asfalto.
Mancando e tentando fugir a pé pela vegetação, o cerco se fechou quando uma viatura liberou uma unidade K-9. O pastor alemão disparou na frente dos policiais, alcançou Jason em poucos segundos e o derrubou com força no chão, imobilizando o personagem enquanto os oficiais chegavam para efetuar a prisão.
Os cachorros civis também trazem esse nível de reação. Se você ficar encarando fixamente um pedestre que passeia com o animal na coleira retrátil, o dono pode interpretar a encarada como ameaça, soltar a trava da guia e mandar o bicho avançar em você.
Ônibus e trens funcionando com horário de verdade
Se a sua intenção for deixar a arma guardada no porta-malas do carro e viver a cidade sem confusão, o transporte coletivo funciona de ponta a ponta. A malha de ônibus e trens de Leonida é totalmente ativa, com rotas reais, itinerários definidos e tabelas de horários que você pode memorizar.
O nível de obsessão da equipe com isso é tão grande que Phil Hooker, um dos diretores responsáveis por estabilizar os sistemas do jogo, admitiu que passa parte das suas sessões de teste sentado em paradas de ônibus e estações. Ele fica monitorando se os veículos chegam exatamente no minuto previsto para garantir que o trânsito da cidade não quebre a rotina de quem depende do transporte público para se locomover.
O pré-download de GTA 6 começa no dia 12 de novembro, e o jogo chega oficialmente em 3 semanas, no dia 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Fonte: https://www.gamesradar.com/edge/gtavi-cover/


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