GTA 6 revela novos detalhes de gameplay e até Jason pelado
A entrevista completa da IGN com a Rockstar revela novos detalhes de GTA 6, incluindo roubos, polícia, veículos, atividades e até Jason tomando banho.

A IGN publicou a entrevista completa com Rob Nelson, co-chefe de estúdio e chefe de desenvolvimento da Rockstar North, revelando uma nova leva de detalhes sobre a gameplay de GTA 6 que ficaram de fora da primeira cobertura do veículo.
A conversa aconteceu originalmente em julho, quando Nelson apresentou cerca de 30 minutos do jogo à IGN. Parte do conteúdo já havia aparecido na prévia publicada em agosto, incluindo novidades sobre o sistema de Procurados, roubos, roubo de veículos e a relação entre Jason e Lucia. A transcrição completa, porém, trouxe uma quantidade considerável de informações menores que ajudam a entender melhor como GTA 6 pretende funcionar fora das missões tradicionais.
E sim, a IGN viu Jason completamente pelado.
Durante a demonstração, Rob trocou o controle de Lucia para Jason e descobriu que o protagonista estava tomando banho. Isso acontece porque os dois personagens terão suas próprias rotinas quando não estiverem sob controle do jogador. Em vez de simplesmente ficar parado esperando, Jason ou Lucia podem estar em casa, andando pelo mundo ou fazendo alguma outra atividade quando o jogador decidir trocar de personagem.
Como resumiu Rob Nelson durante a demonstração: “Ah, ou você pode trocar e o Jason está no chuveiro!”
É um detalhe bobo, mas também mostra uma preocupação interessante da Rockstar. A troca entre os protagonistas não serve apenas para movimentar a história. Jason e Lucia aparentemente continuam vivendo suas próprias vidas mesmo quando o jogador está controlando o outro.

E isso se conecta diretamente ao relacionamento dos dois. Jason e Lucia podem trocar mensagens e fazer ligações durante a exploração. Se um deles for para casa enquanto o outro continuar andando pela cidade, por exemplo, o personagem pode mandar uma mensagem perguntando se está tudo bem.
Responder algo simples já é suficiente para manter a relação em ordem. Ignorar repetidamente as mensagens, por outro lado, afetará o relacionamento.
A Rockstar também parece estar levando os roubos muito mais a sério do que em GTA anteriores
Nelson explicou que a pequena sequência de roubos mostrada no material divulgado anteriormente representa uma parte significativa do que os jogadores poderão fazer entre as missões principais. Segundo o desenvolvedor, será possível roubar praticamente qualquer estabelecimento, e não apenas aqueles previamente preparados para uma missão específica.

Durante a demonstração, por exemplo, Nelson entrou em uma loja de fones de ouvido e decidiu assaltá-la. O jogador também poderá se preparar antes do crime, colocando um veículo de fuga próximo ao local e escolhendo como pretende escapar.
Em um dos locais de roubo, Rob encontrou um cofre dentro de uma loja e precisou procurar sua combinação. Um explosivo poderia ser usado para abrir o local, mas destruiria parte dos objetos de valor. Quando a polícia chegou, a fuga acabou acontecendo pelos fundos.
O roubo de carros também ganhou sistemas próprios.
Alguns veículos exigirão ferramentas específicas para serem roubados, e determinadas ferramentas só serão obtidas conforme o jogador avança pela história. Um scanner no celular pode revelar se um carro possui alarme, rastreador, quais ferramentas são necessárias para roubá-lo, quanto uma cerca pagará pelo veículo e até quanto custaria registrá-lo para uso pessoal.
E tem mais: o estado do carro influencia seu valor. Durante a demonstração, Rob danificou um Infernus roubado e explicou que seria melhor consertá-lo antes de vendê-lo, já que um veículo danificado renderia menos dinheiro.
A polícia também parece estar mais preparada para lidar com o jogador.
O sistema de Procurados levará em consideração a aparência, as roupas e o veículo utilizado durante um crime. Em determinadas situações, trocar de roupa ou abandonar o carro pode ser mais eficiente do que simplesmente tentar acelerar para longe da polícia.
Rob Nelson chegou a explicar que, com três estrelas de Procurado dentro da cidade, fugir de carro pode ser uma péssima ideia. Uma alternativa seria abandonar as ruas e fugir a pé pelos becos.
Jason e Lucia também podem se separar durante uma perseguição caso a polícia esteja procurando especificamente pelo casal.
Quando os dois estão juntos, existe ainda outra possibilidade: deixar o parceiro dirigir.
A Rockstar permite que Jason ou Lucia assumam o volante enquanto o jogador se concentra em atirar nos perseguidores. Segundo Nelson, o sistema não está limitado às missões e também pode ser utilizado durante atividades do mundo aberto.
Leonida também terá bastante coisa para fazer quando o jogador simplesmente quiser esquecer a história por algumas horas
Jason e Lucia poderão visitar um zoológico, estudar animais, mergulhar, fazer paraquedismo, caminhar pela praia e andar de caiaque. O sistema de estudo da vida selvagem foi trazido de Red Dead Redemption 2 e permite obter informações sobre os animais sem necessariamente precisar matá-los.
Até a academia terá uma função em dupla. Jason e Lucia podem treinar separadamente, mas também podem ir juntos, permitindo melhorar os atributos dos dois ao mesmo tempo. A alimentação também influencia o físico dos personagens, com excesso de comida podendo fazê-los ganhar peso.
Os veículos pessoais também serão importantes. Além de servirem como transporte, eles poderão carregar roupas extras no porta-malas e todas as armas compradas pelo jogador. Isso pode ser especialmente útil durante fugas, já que trocar de roupa pode ajudar a despistar a polícia.
Para quem não quiser dirigir o tempo inteiro, o serviço de transporte Ryde Me também funcionará como uma espécie de viagem rápida. O jogador poderá utilizar o serviço para chegar rapidamente a outro ponto do mapa, embora também possa permanecer durante a viagem e conversar com o motorista.
A Rockstar ainda está tentando deixar as missões menos engessadas
Nelson explicou que algumas missões terão múltiplas rotas e que uma perseguição pode continuar mesmo se o jogador ignorar o caminho considerado ideal pelo jogo. A ideia é fazer com que sistemas como perseguições policiais e roubos funcionem da mesma maneira tanto durante uma missão quanto durante a exploração livre.
Isso significa que uma missão de GTA 6 não necessariamente precisa virar uma sequência de “vá até aqui, faça isso e siga exatamente por esta rua”. Se o jogador encontrar outra maneira de resolver a situação, o jogo deve tentar acompanhar.
Talvez o exemplo mais interessante tenha acontecido quando Nelson simplesmente mudou seus próprios planos durante a demonstração.
Enquanto dirigia com Jason e Lucia, eles passaram por um pátio de apreensão da polícia. Jason comentou sobre um trabalho envolvendo um veículo que estava ali, fazendo Nelson abandonar o caminho que havia planejado para tentar o roubo.
O detalhe curioso é que o próprio Nelson afirmou que nunca tinha ouvido aquele diálogo antes.
Segundo Rob Nelson, GTA 6 é tão grande que nem mesmo quem trabalha no jogo conhece necessariamente tudo o que pode acontecer durante uma sessão.
A Rockstar também parece estar tomando cuidado para que a sátira de GTA 6 não envelheça rapidamente. Em vez de apostar demais em memes, gírias ou acontecimentos políticos extremamente específicos, o estúdio está tentando trabalhar com temas que continuem funcionando mesmo anos depois do lançamento.
Isso também influencia a maneira como Jason, Lucia e os demais personagens falam, evitando uma quantidade exagerada de gírias que poderiam ficar datadas.
A entrevista com a IGN revela que a Rockstar não está apenas buscando criar um mapa maior, mas sim fazer com que os sistemas do jogo interajam entre si, gerando situações que podem ocorrer mesmo quando o jogador não está seguindo uma missão.
Você pode sair para treinar, encontrar uma oportunidade única de assalto, descobrir um carro interessante pelo caminho, trocar de roupa após chamar a atenção da polícia, flagrar Jason tomando banho ao trocar de personagem, parar para observar um animal ou simplesmente pegar um Ryde Me e deixar o jogo dirigir por você.
Tudo de forma orgânica, sem os famosos scripts pelos quais a Rockstar sempre foi duramente criticada.
GTA 6 chega em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
Fonte: https://www.ign.com/articles/gta-6-the-big-interview


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