GTA 4 era para supostamente ter mecânicas mais complexas de furtividade

Build de 2007 achada em um Xbox 360 versão de desenvolvedor reforça a mecânica descartada do jogo!

GTA 4 era para supostamente ter mecânicas mais complexas de furtividade

Faz um tempo que GTA IV não rendia achado novo. Em março, alguém pagou £5 numa car boot sale na Escócia e levou para casa um Xbox 360 de desenvolvimento com etiqueta da Rockstar North. Dentro havia uma build de 23 de novembro de 2007, uns cinco meses antes do jogo sair. O arquivo tem 127 GB, está incompleto e trava. Não roda. Dá para olhar o que sobrou.

Uma das sobras é a pistola com silenciador, prevista para o jogo e descartada antes do lançamento. Textura e som já estavam nos arquivos finais, e existe uma captura antiga de Niko Bellic com a arma na cobertura de Playboy X. O desenho não é o da Pistola comum: aponta para uma Beretta M92F, a mesma família da pistola de Vice City Stories e da série Max Payne. Em 28 de março de 2026, o modelo que faltava apareceu nessa beta de 2007. A peça deixou de ser rumor de screenshot.

GTA IV Silenced Pistol model

Silenced Pistol

A ligação com Manhunt cabe nesse ponto. Em 2007 a Rockstar já tinha prática com mecânica silenciosa. Manhunt tinha saído quatro anos antes, Manhunt 2 no mesmo ano de IV. Não seria estranho testar um pedaço disso em Liberty City. GTA III, do outro lado, quase não oferecia caminho. Alvo na rua se resolvia no tiro, no carro, na explosão. O furtivo, quando acontecia, era o jogador se virando, não o jogo abrindo uma porta.

O disco final ainda guarda o gesto pela metade. Em Flatline, Niko veste a roupa de enfermeiro, entra no hospital e mata o paciente da máfia no leito. A missão já é disfarce. O que o fórum imagina, e a build endorsa mais, é o que mudaria se a Beretta tivesse ficado como arma na missão: entrar no hospital, resolver a situção por baixo, sair sem chamar metade da LCPD para te caçar. GTA V faria essa escolha nos golpes incluindo furtividade anos depois. Red Dead Redemption 2 também.

No fim, a build de novembro mostra uma arma que a Rockstar desenhou, gravou o som e depois tirou do jogo. Tinha textura, tinha a foto do Niko na cobertura do Playboy X e, em março, apareceu o modelo. O resto, a ideia de entrar calado, resolver o hospital sem alarme, levar um pouco de Manhunt para Liberty City, é conversa de quem conhece a série.

Jogos citados:Grand Theft Auto VI
Escrito por

@Al1enado

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