Gears of War Judgment está sendo portado para o PC via recompilação estática
O jogo está rodando a 110 FPS!

O grupo OverkillLabs lançou uma versão inicial de Gears of War: Judgment para Windows, criada a partir de uma recompilação estática da versão original do Xbox 360. O código PowerPC foi pré-traduzido para C++ e compilado em um executável padrão do Windows. A camada SDK ReXGlue, baseada no projeto Xenia, é utilizada para os gráficos e funções do sistema do Xbox 360.
Atualmente, o modo singleplayer apenas está disponível, mas o grupo alerta que os testes se concentraram principalmente nas seções iniciais do jogo. O modo multijogador e Xbox Live não são compatíveis, sendo necessária uma cópia nativa de Gears of War: Judgment do Xbox 360 para executar o jogo, sendo que os dados e as versões do jogo não estão incluídos no repositório.
O jogo agora oferece controles completos de teclado e mouse, incluindo controle direto da câmera sem emulação do analógico direito. Controles naturalmente são suportados, juntamente com um limite de taxa de quadros de 60 FPS e modo ilimitado. Um contador de desempenho e um menu dedicado para configurações gráficas foram adicionados.
Os recursos gráficos incluem SMAA, AMD FSR 1.0 e um aumento de resolução interna em até 2x, o que corresponde a 2560×1440. Granulação de filme, desfoque de movimento e FXAA integrado podem ser desativados. Resoluções superiores a 2x ainda não são suportadas e resultarão em uma imagem incorreta.
Em um sistema com um Ryzen 7 5800X3D e uma GeForce RTX 5070 Ti, o desenvolvedor alcançou 90-110 FPS com o limite de taxa de quadros removido, onde que, segundo o grupo, o desempenho é limitado principalmente pelo processador. O projeto foi testado apenas no Windows 11 com uma placa de vídeo NVIDIA RTX 5070 Ti; testes com outros processadores AMD, Intel e dispositivos portáteis ainda não foram realizados.
Ao visitar certos locais pela primeira vez, você poderá experimentar breves travamentos, pois os fluxos gráficos são compilados no primeiro uso. Posteriormente, eles são salvos no disco, de modo que revisitar as mesmas áreas não deverá exigir recompilação.
Os modders enfatizam que o projeto não executa o código do jogo por meio de um emulador padrão. O programa original do Xbox 360 é pré-traduzido e compilado para Windows, enquanto os gráficos e as camadas do sistema do console são emulados.
Fonte: https://github.com/OverkillLabs2/gears-judgment-recomp

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