EA vai fechar a BioWare e cancelar novo Mass Effect
Segundo a Bloomberg, a EA cortará cerca de 400 empregos, incluindo aproximadamente 50 na BioWare, estúdio de Mass Effect e Dragon Age.

A Electronic Arts vai fechar a BioWare e cancelar o próximo Mass Effect, segundo reportagem de Jason Schreier, da Bloomberg, publicada nesta quarta-feira (21). A decisão interrompe a trajetória de um estúdio que construiu parte importante da história dos RPGs.
Os cortes devem atingir cerca de 400 empregos em toda a EA, dos quais aproximadamente 50 são da BioWare. Os números foram informados ao veículo por uma pessoa familiarizada com os planos da empresa.
A Bloomberg teve acesso a uma carta enviada aos funcionários por David Tinson, diretor de operações da EA, e Cam Weber, responsável pelos estúdios. No documento, os executivos comunicam o cancelamento de projetos, incluindo o novo Mass Effect, que ainda estava em desenvolvimento inicial.
Por que a BioWare marcou os RPGs
A história começou em 1995, no Canadá. Ray Muzyka, Greg Zeschuk e Augustine Yip se conheceram na faculdade de medicina e, antes dos jogos comerciais, trabalharam com software de educação médica. Segundo o histórico oficial da BioWare, a empresa nasceu em uma pequena sala no porão da casa de Zeschuk.
Baldur’s Gate, lançado em 1998, ajudou a renovar o interesse pelos RPGs de computador. Ao combinar uma aventura extensa de Dungeons & Dragons com controle de grupo e combate em tempo real com pausa, aproximou estratégia e interpretação. Em entrevista sobre a criação do jogo, Trent Oster, integrante da equipe original, destacou seu papel na recuperação do RPG ocidental em um período de resistência das editoras ao gênero.
Star Wars: Knights of the Old Republic, de 2003, mostrou como uma licença conhecida podia sustentar um RPG centrado no jogador, com seu próprio elenco e decisões que definiam o caminho do protagonista. Situado milhares de anos antes dos filmes, KOTOR recebeu o prêmio de RPG de computador do ano da Academy of Interactive Arts & Sciences em 2004.
Nos primeiros Mass Effect, essa proposta ganhou uma apresentação mais cinematográfica. As decisões de Shepard passavam de um jogo para o outro e afetavam missões, relacionamentos e o destino da galáxia. O vínculo com a tripulação da Normandy fazia parte de uma história construída ao longo da trilogia. O reconhecimento veio também da indústria: Mass Effect 2 venceu a categoria Melhor Jogo no BAFTA de 2011.
Dragon Age: Origins retomou a fantasia de grupo e foi apresentado pela própria BioWare como sucessor espiritual de Baldur’s Gate. Suas seis histórias de origem mudavam o ponto de partida do protagonista e influenciavam diálogos e acontecimentos posteriores. Antes mesmo da jornada principal, o jogador já tinha uma história pessoal em Thedas. Esse cuidado com passado, escolhas e companheiros ajuda a explicar por que a ligação com esses jogos ultrapassou seus sistemas de combate.
Um retorno que fica pelo caminho
O capítulo mais recente foi Dragon Age: The Veilguard. Segundo a Bloomberg, o jogo ficou abaixo das expectativas de vendas, e a BioWare passou por uma forte redução em 2025.
O próximo Mass Effect seria uma nova oportunidade de voltar ao universo da série. Com o cancelamento relatado pela Bloomberg, a notícia reúne duas perdas para quem acompanhava o estúdio: o fechamento do estúdio e o cancelamento de um projeto que ainda estava por vir.
Fonte: https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-10-21/electronic-arts-to-cut-400-jobs-shut-down-bioware


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