Dan Houser considera Max Payne 3 um "lindo fracasso"

O produtor e roteirista sabe que errou no jogo e no tom do que significa Max Payne, mas ainda guarda muito carinho pelo terceiro jogo da franquia.

Dan Houser considera Max Payne 3 um "lindo fracasso"

Já se passou uma década desde o último lançamento fora do eixo GTA e Red Dead da Rockstar — Max Payne 3. Desenvolvido principalmente pela Rockstar Vancouver, o terceiro capítulo da franquia criada pela Remedy dividiu opiniões, e suas vendas não atingiram as expectativas, resultando no fechamento do estúdio de Vancouver, e o desligamento da IP por muitos anos.

O projeto ficou quase 8 anos em desenvolvimento após a Rockstar comprar os direitos de marca, publicação e controle total do IP de Max Payne da Remedy, que via precisando de dinheiro e financiamento devido as baixas vendas do segundo capítulo da franquia. Na época, Steve Martin assumiu o comando da produção do projeto, enquanto Dan Houser ficou como roteirista.

Em uma entrevista recente com o IGN, Houser falou um pouco sobre o jogo, que por muito tempo ficou em silêncio e era um tópico evitado a se falar, seja porque os fãs puristas de Max Payne geralmente rejeitam e criticam o jogo, ou seja porque as expectativas gerais acabaram nem atingindo uma fração do esperado.

“Era um jogo linear, então foi um pouco diferente de escrever um jogo de mundo aberto; era algo um pouco mais estruturado”, disse Houser ao como parte da entrevista IGN30 Icons. “Eu realmente gostei dessa experiência. Adorei o que fizemos em termos de design: a ausência de telas de carregamento, a sensação de ser um filme de 12 horas e alguns dos recursos visuais que usamos com palavras na tela. Senti que estávamos criando uma experiência *noir* digital muito legal, mas o consenso na época foi que as pessoas odiaram, especialmente os fãs [de Max Payne 1 e 2]."

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“Então, eu errei feio nisso”, admitiu Houser. “Conheço bem o Sam Lake [criador de Max Payne]; ele é um cara muito gente boa e realmente talentoso. Achei que tínhamos feito um bom trabalho ao criar mais um jogo da série Max Payne. Algumas pessoas gostaram; mas a grande maioria não. Então erramos — ou melhor, eu errei. Eu fracassei. A minha parte não foi um sucesso. O jogo é muito bem feito, mas não teve o sucesso que merecia, seja crítico ou comercial. Por isso, diria que grande parte desse fracasso recaiu sobre mim, como alguém que tomava decisões e também como roteirista, já que as pessoas sentiram muita falta da escrita dele [Sam Lake].”

Atualmente, a Rockstar vem trabalhando de perto com a Remedy, no que virá a ser os remakes de Max Payne 1 + 2, utilizando uma versão melhorada da Northlight Engine (Quantum Break, Control, Alan Wake 2) com recursos da RAGE (Red Dead Redemption, Grand Theft Auto), numa tentativa de resgatar a IP novamente, e quem sabe, com Sam Lake de volta, dar um novo recomeço a franquia. Sabemos que Lake está dirigindo o remake e o projeto segue agora em total produção após Control: Resonant ter saído, então Dan Houser pode ficar mais confortável sabendo que seu "lindo fracasso" não vai ser o motivo da franquia ter se encerrado de vez.

Fonte: https://t.co/fpXm5HarQa

Jogos citados:Max Payne 3
Escrito por

@BillyButcher

Um fã de Metal Gear Solid e todas as peripécias do Sr. Kojima.

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