Criador de DayZ diz que a indústria está apodrecendo por culpa da Unity e Unreal Engine

Os desenvolvedores abriram mão de uma quantidade extraordinária de controle, de acordo com Dean Hall.

Criador de DayZ diz que a indústria está apodrecendo por culpa da Unity e Unreal Engine

Dean Hall, criador de DayZ, Icarus e Kitten Space Agency, lançou um ataque contundente contra algumas das maiores empresas de jogos do mundo, denunciando uma "ganância" que está "corroendo" nossa indústria até os alicerces.

Ele mirou particularmente nas desenvolvedoras de engines Epic (Unreal) e Unity, ao mesmo tempo em que respaldava suas palavras lançando uma alternativa gratuita e de código aberto: um framework para criação de jogos chamado Brutal.

"Nossa indústria está apodrecendo desde o âmago", escreveu Hall em uma extensa postagem no Reddit , "e se espalhando para todos os lados, e isso já vem acontecendo há algum tempo. Impulsionada pela ganância, impulsionada por uma corrida desenfreada para reduzir os preços ao mínimo. Acredito que a indústria de jogos já estava caminhando para um rumo insustentável antes mesmo da engenharia reversa e de processos de análise de agentes poderosos se tornarem amplamente disponíveis. Esses fatores foram a gota d'água."

"Mas acho que um dos maiores problemas é algo que não discutimos o suficiente. Os desenvolvedores abriram mão de uma quantidade extraordinária de controle sobre seu trabalho para empresas cujos interesses não estão necessariamente alinhados com os seus. Então, estamos fazendo algo a respeito."

Dean Hall explicou mais sobre sua ideia em uma troca de e-mails, esclarecendo questões como se ele usa ou aceita alguma forma IA generativa, além de apresentar críticas mais contundentes sobre o Unreal da Epic e o Unity.

"Eu gostaria de dizer que os desenvolvedores vão acabar com a Unity e a Unreal, mas são a Unreal e a Unity que estão se destruindo sozinhas" — Dean Hall

Hall então abordou a IA generativa de forma mais ampla, particularmente em relação à Unreal e à Unity, e disse achar "confuso" que ambas as engines dediquem "tanto esforço" a ela. São fluxos de trabalho centrados no ser humano, como ele os chama — presumivelmente, projetados para serem facilmente compreensíveis por humanos.

"O que, especificamente, na Unreal — que há muito tempo se concentra em programação visual, blueprints e afins — a tornaria boa para o trabalho com IA?", perguntou ele. "Se considerarmos todas as promessas como verdadeiras, por que um fluxo de trabalho centrado no ser humano, sem a presença humana, seria melhor do que um fluxo de trabalho centrado na linguagem fornecido a um modelo de linguagem?"

Não entendo algumas dessas coisas, mas a "inconsistência" incomoda Hall. "Vamos aceitar os argumentos deles como verdade absoluta e dizer que a IA é o caminho certo para eles", continuou ele. "O que acontece quando o custo de criar essas mesmas ferramentas por conta própria se aproxima de zero? Por que pagar para contornar o enorme fluxo de trabalho centrado no ser humano de outra pessoa, quando você pode, cada vez mais, criar as ferramentas exatas de que precisa? A tecnologia que eles estão adotando pode estar, na verdade, minando o próprio motivo pelo qual os desenvolvedores precisavam dela em primeiro lugar."

Fonte: https://www.eurogamer.net/dean-hall-brutal-framework-ksp-epic-unreal-unity

Escrito por

@BillyButcher

Redator-chefe e COO no PXN Games. Um fã de Metal Gear Solid e todas as peripécias do Sr. Kojima.

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