"Consoles como o Xbox Series S não deveriam existir", diz criador de Tekken rindo em entrevista
Para o ex-diretor da franquia na Bandai Namco, um console como Series S não serve para nada além de atrapalhar a tecnologia de ponta do mercado, fazendo uma discussão acalorada com Pawel Sasko da CD Projekt Red acontecer, que defendeu a Microsoft.

Katsuhiro Harada, ex-diretor da série Tekken, é conhecido por não ter papas na língua.
Essa verdade foi reforçada recentemente, quando ele disse, durante um painel de desenvolvedores, que gostaria que o Xbox Series S "não fosse lançado". Tudo isso enquanto um membro da equipe do Xbox estava presente na sala na frente dele.
Segundo o Inven Global, Harada participou de um painel na Console Game Developers Conference 2026, na Coreia do Sul. O painel foi moderado pelo ex-presidente da Sony, Shuhei Yoshida, e contou com a presença de DongKi Lee (Stellar Blade), CTO da Shift Up; Kazutaka Kodaka (Dangenrompa), CEO da Too Kyo Games; Paweł Sasko (Cyberpunk 2077), diretor associado de jogos da CD Projekt Red; Tynan Sylvester (Rimworld), CEO da Ludeon Studios; e, claro, Katsuhiro Harada (Tekken), CEO da recém-formada VS Studio.
O painel foi questionado sobre as vantagens do desenvolvimento para consoles, bem como sobre os desafios específicos na criação de jogos para determinadas plataformas. Harada iniciou a discussão, falando sobre as vantagens que os consoles oferecem para desenvolvedores de jogos de luta, já que o hardware é ideal para torneios e eventos de esports. Em seguida, ele aproveitou a oportunidade para falar sobre um console que lhe causou irritação.
"Dito isso, há algo que eu realmente quero dizer enquanto tenho a palavra. Já que um alto funcionário do Xbox está presente aqui hoje, eu gostaria que um hardware como o Xbox Series S não fosse lançado", disse Harada (traduções para o inglês via Inven Global). Harada então perguntou a Sasko, da equipe da CD Projekt Red, se ele estava "chateado por dentro" por causa do Xbox Series S.
Segundo a Inven Global, Sasko "caiu na gargalhada" antes de responder:
"Isso nos apresenta desafios constantes e nos força a otimizar nosso código de forma muito eficiente, mas não considero o console um problema."
Harada acrescentou:
"Você acabou de usar uma maneira muito educada e elegante de dizer 'Xbox Series S é uma porcaria', não é? (risos) A pouca memória é um problema, mas a parte mais difícil é que é um dispositivo tão semelhante ao Series X, mas com um desempenho estranhamente inferior. Ao fazer um port para o Switch 2, os desenvolvedores podem mudar sua mentalidade para 'O Switch 2 é um dispositivo distinto para os fãs da Nintendo!'. Mas com o Xbox, depois de entregar o seu melhor, parece que você está tendo que fazer um trabalho extra para uma criança um pouco mais fraca."
"Além disso, em mercados como os EUA, há mais usuários do Series S do que do Series X, então não podemos simplesmente economizar em qualidade. No entanto, após o lançamento, os usuários do Series S direcionam suas reclamações para nós, desenvolvedores, em vez da Microsoft, perguntando: 'Por que a resolução da textura é menor apenas no Series S?'"
Sasko destacou algumas vantagens do Series S, preferindo defender o console da Microsoft. Embora concordasse que muitos jogadores desconheciam o contexto técnico completo por trás das limitações do Series S, ele ressaltou que a otimização para hardware menos potente, como o Series S, fazia com que os jogos rodassem "significativamente melhor" em todas as plataformas, além de tornar de forma acessível e limpa, uma gama de jogadores que antes não poderia adentrar à nova geração, citando que s CD Projekt Red não tem argumentos para criticar piamente o console.
Ele até citou o exemplo de Cyberpunk 2077, já que o trabalho de otimização feito para a versão do Switch 2 foi aplicado a todas as plataformas "com grande sucesso". Sasko também mencionou o preço acessível, afirmando que os custod do Series S permite a expansão do mercado, somado a facilidade de adesão e seu tamanho.
Harada respondeu:
"O diretor Paweł fica tentando apresentar o Series S de forma tão elegante que o representante da Microsoft na plateia não para de concordar com ele acenando com a cabeça. Estou preocupado que o Xbox se sinta seguro o suficiente para lançar um sucessor como o 'Helix S' também para o Xbox de próxima geração (risos)."
Aqui, DongKi Lee, da Shift Up, encerrou o assunto com certo otimismo em relação aos futuros consoles da Microsoft:
"Pessoalmente, estou ansioso pelo Xbox Helix da próxima geração. Do ponto de vista de um engenheiro, se vocês nos fornecerem um kit de desenvolvimento primeiro na Coreia o mais cedo possível, faremos o máximo para desenvolver para ele."


Comentários